
Pokemon Champions reemplaza por completo el antiguo sistema de EVs e IVs: los IVs han desaparecido (todos los Pokemon se tratan como perfectos), y los EVs se convierten en Puntos de Estadística (PE) — 66 por Pokemon, distribuidos libremente entre seis estadísticas con un límite máximo de 32 PE por estadística. Todos los combates se disputan en el Nivel 50. Puedes reentrenar cualquier Pokemon en cualquier momento usando Puntos de Victoria (PV). Si vienes de los juegos principales, entenderlo te llevará unos diez minutos y aplicarlo, cinco.
Por qué Pokemon Champions renovó el Sistema de Estadísticas
Cuando Pokemon Champions se lanzó en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 8 de abril de 2026 — y más tarde en iOS y Android el 17 de junio de 2026 — llegó con uno de los cambios estructurales más importantes que se hayan hecho al Pokemon competitivo. El antiguo sistema de EVs/IVs había sido la base del juego competitivo durante más de dos décadas, pero conllevaba una barrera de entrada elevada: los jugadores necesitaban criar por naturaleza, buscar habilidades ocultas, entrenar EVs mediante combates específicos o ítems, y comprobar los IVs con el juez. Para un título competitivo gratuito diseñado para atraer a millones de nuevos jugadores, esa barrera era el problema.
El productor Masaaki Hoshino declaró el objetivo directamente: “ampliar la accesibilidad, hacer que cualquiera pueda entrar y disfrutar”. La decisión de eliminar los IVs por completo generó “acalorados debates” con Shigeki Morimoto, uno de los diseñadores originales del sistema de batalla de Pokemon — lo que da idea de la magnitud de la ruptura con la tradición. El resultado es un sistema de entrenamiento que los jugadores experimentados de VGC pueden aprender en una sesión y los nuevos pueden comprender sin hojas de cálculo.
Los IVs han Desaparecido — Esto es lo que Significa en la Práctica
Los Valores Individuales (IVs) eran números ocultos, de 0 a 31 por estadística, que determinaban el techo estadístico de un Pokemon. En los juegos principales, los jugadores competitivos pasaban horas criando Pokemon para obtener 31 IVs (perfectos) en cinco o seis estadísticas, o usando el Hiper-Entrenamiento para corregir IVs imperfectos en el Nivel 100.
En Pokemon Champions, los IVs no existen como variable. Todos los Pokemon — ya sea capturados en el juego, obtenidos mediante pruebas de reclutamiento o transferidos desde Pokemon HOME — se tratan automáticamente como si tuvieran 31 IVs en cada estadística. No hay comprobador de IVs, no hay juez, no hay cría por IVs, no hay Hiper-Entrenamiento. El suelo estadístico ya es el antiguo techo estadístico.
Qué significa esto si transfieres desde Pokemon HOME: Un Pokemon con 15 IVs de Velocidad en HOME se trata como si tuviera 31 IVs de Velocidad dentro de Champions. Si lo transfieres de vuelta a HOME, vuelve a 15. El sistema de Champions no modifica los datos de HOME — los sobrescribe localmente durante el juego.
Qué significa esto para el Truco Sala: La antigua estrategia de usar un Pokemon con 0 IVs de Velocidad para obtener la Velocidad más baja posible no está disponible. Como los IVs están fijados en 31, la adaptación para el Truco Sala es: elegir un Pokemon con una Velocidad base naturalmente baja, invertir 0 PE en Velocidad, y usar una Alineación que reduzca la Velocidad (Brave, Quiet, Relaxed o Sassy). Así se minimiza la Velocidad sin necesidad de manipular los IVs.
Puntos de Estadística (PE): El Nuevo Sistema de EVs
Los Puntos de Esfuerzo (EVs) son reemplazados por los Puntos de Estadística (PE). Las mecánicas difieren de los EVs, pero la lógica competitiva es la misma: estás asignando una reserva fija de puntos para configurar el perfil estadístico de un Pokemon.
Las Reglas de los PE de un Vistazo
| Regla | Valor |
|---|---|
| PE totales por Pokemon | 66 |
| PE máximos por estadística individual | 32 |
| Coste de asignar 1 PE | 5 PV |
| Coste de entrenar completamente (66 PE) | 330 PV |
| Coste de eliminar PE | Gratis |
Cada PE asignado añade exactamente +1 a esa estadística en el Nivel 50. Esto es deliberadamente transparente — no hay matemáticas de conversión que memorizar. En el antiguo sistema, 8 EVs equivalían a +1 punto de estadística (y los primeros 4 EVs daban +1 por redondeo). En Champions, 1 PE es 1 punto, sin más.
Como referencia, el antiguo pool de EVs era de 510 en total con un límite de 252 por estadística. El nuevo sistema de PE equivale aproximadamente a 528 EVs totales con un techo por estadística ligeramente más alto (~256 EVs equivalentes al máximo de PE). El incremento es pequeño, pero la distribución de 32/32/2 PE (maximizando dos estadísticas y poniendo 2 en una tercera) reemplaza directamente al clásico arquetipo de 252/252/4 en EVs.
Cómo Acceder al Menú de Entrenamiento
El entrenamiento se encuentra en el Menú Principal → Entrenar. Selecciona el Pokemon que quieres entrenar y usa el medidor por estadística para añadir o eliminar puntos. La vista previa de la estadística se actualiza en tiempo real para que puedas ver el número final antes de confirmar. Eliminar PE es siempre gratuito — solo gastas PV al asignar nuevos puntos.
Una restricción importante: los Pokemon obtenidos mediante pruebas no pueden entrenarse. Si quieres usar un Pokemon de prueba en el juego competitivo, necesitarás conseguir tu propia copia.
Transferencias desde HOME y PE: Los Pokemon transferidos desde Pokemon HOME a Champions pueden llegar con distribuciones de PE aleatorias ya aplicadas. Comprueba el menú de entrenamiento inmediatamente después de la transferencia. Eliminar la distribución existente es gratuito, y puedes reasignar tu distribución preferida al precio estándar de 5 PV por PE.
Distribuciones Competitivas Habituales de PE
Estos son los arquetipos estándar usados en el juego clasificatorio y VGC de Champions. Todos se basan en la plantilla 32/32/2 — maximizando dos estadísticas y poniendo los 2 PE restantes en PS para un pequeño margen de resistencia.
| Rol | Atk | Def | AtqEsp | DefEsp | Vel | PS | PE Totales |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Atacante Físico | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 66 |
| Atacante Especial | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | 2 | 66 |
| Muro Físico | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 66 |
| Muro Especial | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 66 |
| Atacante Resistente | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | 20 | 66 |
Las distribuciones de Atacante Físico y Atacante Especial son las plantillas dominantes en todos los niveles de juego. El Atacante Resistente es la opción flexible intermedia — útil cuando el rango de Velocidad de un Pokemon no necesita maximizarse (ya supera en velocidad a lo que importa, o está jugando bajo Truco Sala). Los Muros ponen todo en PS y la defensa relevante, con los 2 PE sobrantes en la otra defensa.
Para Pokemon enfocados en Truco Sala: invierte 0 PE en Velocidad, maximiza la estadística de ataque y PS o Defensa, y aplica una Alineación que reduzca la Velocidad. Consulta la sección de Truco Sala de nuestra guía clasificatoria para contexto de construcción de equipos.
Alineaciones de Estadística: Las Naturalezas con Nuevo Nombre
Las naturalezas se renombran Alineaciones de Estadística en Pokemon Champions. Funcionan de forma idéntica a las naturalezas de los juegos principales: una estadística recibe un aumento de ~10% y otra sufre una reducción de ~10%. Los cambios clave:
- 21 Alineaciones de Estadística en lugar de 25 — las cuatro naturalezas previamente neutras (Hardy, Docile, Bashful, Quirky) fueron eliminadas por completo.
- Serious es la única opción neutral restante (aumenta y reduce la misma estadística — en la práctica, sin cambio).
- Cambiar la Alineación de Estadística cuesta 500 PV y puede hacerse en cualquier momento desde el menú de entrenamiento. A diferencia de los juegos principales, no hay Mints, no hay cría, no hay naturaleza fijada en la captura.
Tabla Completa de Alineaciones de Estadística
| Alineación | Estadística Aumentada (+10%) | Estadística Reducida (-10%) |
|---|---|---|
| Lonely | Ataque | Defensa |
| Adamant | Ataque | Atq. Esp. |
| Naughty | Ataque | Def. Esp. |
| Brave | Ataque | Velocidad |
| Bold | Defensa | Ataque |
| Impish | Defensa | Atq. Esp. |
| Lax | Defensa | Def. Esp. |
| Relaxed | Defensa | Velocidad |
| Modest | Atq. Esp. | Ataque |
| Mild | Atq. Esp. | Defensa |
| Rash | Atq. Esp. | Def. Esp. |
| Quiet | Atq. Esp. | Velocidad |
| Calm | Def. Esp. | Ataque |
| Gentle | Def. Esp. | Defensa |
| Careful | Def. Esp. | Atq. Esp. |
| Sassy | Def. Esp. | Velocidad |
| Timid | Velocidad | Ataque |
| Hasty | Velocidad | Defensa |
| Jolly | Velocidad | Atq. Esp. |
| Naive | Velocidad | Def. Esp. |
| Serious | — (neutro) | — (neutro) |
Última verificación: 11 de junio de 2026
La alineación correcta depende del rol de tu Pokemon. Los atacantes físicos casi siempre usan Adamant (Ataque+, Atq. Esp.−) o Jolly (Velocidad+, Ataque−) dependiendo de si su rango de Velocidad necesita subir. Los atacantes especiales usan Modest o Timid por la misma razón. Los atacantes bajo Truco Sala usan Brave (Ataque+, Velocidad−) o Quiet (Atq. Esp.+, Velocidad−) para minimizar la Velocidad.
Puntos de Victoria (PV): La Moneda de Entrenamiento
Todo en el sistema de entrenamiento cuesta PV. Este es el desglose completo:
| Acción | Coste en PV |
|---|---|
| Asignar 1 PE | 5 PV |
| Distribución completa de PE (66 PE) | 330 PV |
| Eliminar PE | Gratis |
| Cambiar Alineación de Estadística | 500 PV |
| Cambiar Habilidad | 500 PV |
| Cambiar un Movimiento | 250 PV |
Cómo Ganar PV
Los PV se obtienen principalmente mediante Batallas Clasificatorias — tanto las victorias como las derrotas otorgan PV (las victorias dan más, las derrotas menos), por lo que cada combate suma. Fuentes adicionales:
- Misiones diarias
- Misiones semanales
- Rangos 31–50 del Pase de Batalla (500 PV cada uno, en el pase gratuito y de pago)
Si quieres entrenar sin gastar PV, los Tickets de Entrenamiento funcionan como moneda alternativa para PE, movimientos y cambios de habilidad. Los Tickets de Entrenamiento se obtienen en el Pase de Batalla gratuito y de pago en ciertos rangos, y en las Misiones de Membresía Especial (solo para jugadores de pago).
La consecuencia práctica: un jugador nuevo que grinde Batallas Clasificatorias acumulará suficientes PV para entrenar completamente a su primer equipo durante su primera semana de juego constante. El sistema está diseñado para que jugar de forma natural financie el entrenamiento.
Para más información sobre la economía de PV y las recompensas clasificatorias, consulta nuestra guía de Recompensas de Temporada.
Habilidades: Cambiarlas También Cuesta PV
Cambiar de habilidad cuesta 500 PV y te permite seleccionar cualquiera de las habilidades del Pokemon, incluida su habilidad oculta. Esto reemplaza la necesidad de criar específicamente o usar el Parche de Habilidad de los juegos principales. Si tu Kingambit necesita Gran Señor en lugar de su habilidad estándar, es una compra directa de 500 PV.
Esto también se aplica a la Megaevolución. Los Pokemon Megaevolucionados tienen Megahabilidades únicas — por ejemplo, Mega Emboar tiene Rompemoldes y Mega Feraligatr tiene Dragonize (los movimientos de tipo Normal se convierten en tipo Dragón con un 20% de potencia adicional). La Megahabilidad está fijada y no puede cambiarse, pero la habilidad de la forma base (usada antes de Megaevolucionar) puede intercambiarse por 500 PV. Consulta la guía de Megaevolución para notas competitivas específicas de las Megas.
Ejemplo de Coste de Entrenamiento Completo: Garchomp Competitivo
Garchomp es actualmente uno de los Pokemon más usados en el meta de Champions (40,53% de uso a fecha de junio de 2026 según Pikalytics). Este es un coste realista para construir un equipo competitivo desde cero:
| Acción de Entrenamiento | Coste en PV |
|---|---|
| Distribución completa de PE (32 Atk / 32 Vel / 2 PS) | 330 PV |
| Alineación de Estadística: Jolly | 500 PV |
| Habilidad: Piel Tosca o Velo Arena | 500 PV |
| Ajustar 4 ranuras de movimientos | ~1.000 PV |
| Total | ~2.330 PV |
Eso equivale aproximadamente a 7-10 horas de Batallas Clasificatorias para un jugador nuevo, asumiendo sesiones diarias constantes. Una vez gastados los PV, la distribución puede modificarse gratis (eliminar PE no cuesta nada) y reasignarse por 5 PV por punto — así que iterar sobre un conjunto es barato después de la configuración inicial.
Cómo Interactúan los PE, los IVs y las Naturalezas en la Fórmula de Estadísticas
El sistema de estadísticas en Champions está diseñado para ser lineal y legible. En el Nivel 50 (el único nivel que importa en Champions), cada PE asignado añade exactamente +1 a la estadística correspondiente. El multiplicador de Alineación de Estadística se aplica encima — subiendo o reduciendo el número final en aproximadamente un 10%.
Esto significa que la matemática es sencilla: elige tu asignación de PE, aplica el modificador de alineación, y la estadística mostrada en el menú de entrenamiento es exactamente lo que obtienes en batalla. Sin sorpresas de redondeo, sin modificadores ocultos. La fórmula inferida por la comunidad, como referencia:
- Estadísticas distintas de PS:
floor((floor(((2 × Base + 31) × 50) / 100) + 5 + PE) × modificador de Alineación de Estadística) - PS:
floor(((2 × Base + 31) × 50) / 100) + 50 + 10 + PE
La interfaz de entrenamiento muestra el resultado en tiempo real mientras ajustas los PE, así que no necesitas hacer estos cálculos manualmente. También hay calculadoras de estadísticas disponibles en herramientas como pokeos.com/tools/stats-calc para planificar conjuntos antes de gastar PV.
Poniéndolo Todo Junto: Lista de Comprobación Antes de tu Primer Combate
Si estás construyendo un equipo competitivo por primera vez en Champions, repasa esta lista:
- Consigue tus Pokemon — captúralos, obtenlos mediante el Pase de Batalla, o transfierelos desde HOME.
- Comprueba si hay PE aleatorios en transferencias desde HOME — abre Entrenar, verifica la distribución y reiníciala gratis si es necesario.
- Establece tu Alineación de Estadística (500 PV) — Adamant/Jolly para físicos, Modest/Timid para especiales, Brave/Quiet para Truco Sala.
- Asigna PE — distribución estándar 32/32/2 en tus dos estadísticas prioritarias (330 PV en total).
- Establece la Habilidad si es necesario (500 PV).
- Establece los Movimientos (~250 PV por ranura de movimiento si los cambias).
- Verifica las estadísticas en la vista previa del entrenamiento — comprueba que coincidan con tu objetivo antes de entrar en Clasificatoria.
Para plantillas de construcción de equipos y asignación de roles, consulta la guía del Constructor de Equipos y la guía de Mejores Equipos para Clasificatoria si quieres empezar con una estructura probada.
Si estás en móvil después del lanzamiento del 17 de junio y has vinculado tu Cuenta Nintendo, tus datos de guardado — incluidos los Pokemon entrenados — se sincronizan de inmediato. Consulta la guía del Lanzamiento en Móvil para los pasos de configuración.
FAQ
¿Pokemon Champions tiene EVs? No exactamente. Los EVs son reemplazados por Puntos de Estadística (PE). Tienes 66 PE por Pokemon para distribuir libremente entre seis estadísticas, con un límite máximo de 32 PE por estadística individual. Cada PE añade exactamente +1 a esa estadística en el Nivel 50.
¿Pokemon Champions tiene IVs? No. Los IVs han sido eliminados por completo. Todos los Pokemon en Champions se tratan automáticamente como si tuvieran 31 IVs perfectos en todas las estadísticas — sin comprobación de IVs, sin Hiper-Entrenamiento, sin criar por IVs.
¿Qué ocurre con los IVs de mi Pokemon cuando lo transfiero desde HOME a Champions? Se actualizan automáticamente a 31 IVs perfectos dentro de Champions. Si transfieres el mismo Pokemon de vuelta a HOME, vuelve a sus IVs originales. Los cambios de entrenamiento en Champions (PE, movimientos, naturaleza) no se transfieren de vuelta a HOME.
¿Cuánto cuesta entrenar completamente a un Pokemon en Champions? 330 PV para distribuir los 66 PE completos (5 PV por Punto de Estadística). Cambiar una Alineación de Estadística (naturaleza) cuesta 500 PV adicionales. Eliminar Puntos de Estadística es siempre gratuito.
¿Qué son las Alineaciones de Estadística en Pokemon Champions? Las Alineaciones de Estadística son el nombre que usa Champions para las naturalezas. Funcionan de forma idéntica — subiendo una estadística un ~10% mientras reducen otra — pero Champions solo ofrece 21 opciones en lugar de 25. Las cuatro naturalezas previamente neutras (Hardy, Docile, Bashful, Quirky) fueron eliminadas; Serious es la única opción neutral restante.
¿Cuál es la mejor distribución de PE para un atacante físico en Champions? La distribución competitiva estándar es 32 Atk / 32 Vel / 2 PS — maximizando Ataque y Velocidad, y poniendo los 2 PE restantes en PS para un pequeño margen de resistencia. Esto reemplaza directamente la antigua distribución de 252 Atk / 252 Vel / 4 PS en EVs.
¿Cómo gestiono el Truco Sala en Champions sin Pokemon con 0 IVs de Velocidad? Como los IVs están fijados en 31 y no se pueden reducir, la adaptación es: elegir un Pokemon con una Velocidad base naturalmente baja, invertir 0 PE en Velocidad, y aplicar una Alineación que reduzca la Velocidad (Brave, Quiet, Relaxed o Sassy) para minimizarla al máximo posible.
¿Cuál es la forma más rápida de ganar PV para entrenar en Champions? Jugar Batallas Clasificatorias — tanto las victorias como las derrotas otorgan PV (las victorias dan más). Completar misiones diarias y semanales también añade PV. Los rangos 31–50 del Pase de Batalla recompensan con 500 PV cada uno, tanto en el pase gratuito como en el de pago.
¿Puedo obtener Tickets de Entrenamiento en lugar de gastar PV? Sí. Los Tickets de Entrenamiento funcionan como moneda alternativa para PE, movimientos y cambios de habilidad. Se obtienen en el Pase de Batalla gratuito y de pago en ciertos rangos, y en las Misiones de Membresía Especial (solo para jugadores de pago).
¿Los Pokemon obtenidos en pruebas de reclutamiento se pueden entrenar completamente? No. Los Pokemon obtenidos mediante pruebas no pueden entrenarse en absoluto — sin PE, sin cambio de Alineación de Estadística, sin edición de movimientos desde el menú de entrenamiento.


