Todas las notas de parche y cambios de balance de Pokémon Champions en un solo hub

Todas las notas de parche de Pokémon Champions en un solo lugar. A fecha de 11 de junio de 2026, el juego cuenta con dos versiones para Switch (1.0.2 en el lanzamiento y 1.0.3 el 22-23 de abril), más un amplio conjunto de cambios de balance del juego base que llegaron con el propio juego — reducciones de PP, debilitamientos de estados alterados y revisiones de movimientos que definen la meta competitiva actual. El lanzamiento móvil del 17 de junio trae el Reglamento M-B, Mega Raichu X e Y y la Temporada Clasificatoria M-3. Este hub se actualiza en cada parche.

Última verificación: 11 de junio de 2026


Historial de Versiones de un Vistazo

VersiónFecha de LanzamientoPlataformasEnfoque Principal
1.0.27-8 de abril de 2026Switch / Switch 2Versión de lanzamiento — rendimiento visual mejorado
1.0.322-23 de abril de 2026Switch / Switch 2Primer parche posterior al lanzamiento — correcciones de bugs, obligatorio para jugar en línea
Lanzamiento móvil17 de junio de 2026iOS / AndroidLanzamiento multiplataforma + Reglamento M-B + Mega Raichu

Versión 1.0.2 — Día de Lanzamiento (7-8 de abril de 2026)

Pokémon Champions se lanzó en Nintendo Switch y Nintendo Switch 2 el 8 de abril de 2026 (el 7 de abril en Norteamérica). La versión 1.0.2 fue la versión inicial de descarga en la eShop en el lanzamiento, descrita oficialmente como una actualización que ofrece “rendimiento visual mejorado.”

No se publicaron notas de parche oficiales detalladas para la versión 1.0.2. Los cambios competitivos que definen el juego — revisiones de estados alterados, reducciones de PP, mejoras y debilitamientos de movimientos — ya estaban presentes en el juego base desde el primer día, no se añadieron mediante esta actualización. Se documentan por separado en las secciones siguientes.


Versión 1.0.3 — 22-23 de abril de 2026 (Obligatoria para Jugar en Línea)

La versión 1.0.3 es el primer parche posterior al lanzamiento con notas oficiales documentadas. Es obligatoria para el juego en línea. Los jugadores que omitan esta actualización no podrán participar en batallas clasificatorias ni casuales en línea.

Correcciones de Bugs en la 1.0.3

BugResolución
La descripción de Drenadoras en el juego era incorrectaDescripción corregida
El género mostrado para ciertos Pokémon en el tutorial era incorrectoAhora se muestra correctamente
Los jugadores no podían seleccionar un movimiento al mover el cursor sobre Mega Evolución mientras veían los detalles del movimiento y pulsaban el Botón BCorregido — la selección de movimientos funciona ahora correctamente
La habilidad Nerviosismo no impedía que ciertos Pokémon consumieran Bayas en algunos casosLa habilidad bloquea ahora de forma fiable el consumo de Bayas
Los cambios de Velocidad causados por objetos equipados no se reflejaban en el orden de activación de las habilidadesEl cálculo de prioridad tiene ahora en cuenta las modificaciones de Velocidad por objetos equipados
Ciertos problemas de red y de apariencia visual durante las batallasCorregidos

Por Qué Importa la 1.0.3 en el Competitivo

Las correcciones de Nerviosismo y del orden de velocidad son las dos con mayor peso competitivo real. El bloqueo de Bayas de Nerviosismo es fundamental para el contraataque a usuarios de Baya Aguav, Baya Zidra y Tableta Debilidad — que fallara en partidas en vivo era significativo. El bug del orden de velocidad tenía consecuencias en cadena para cualquier interacción en la que objetos equipados (como la Elección Pañuelo) cambian quién mueve primero y, por tanto, qué habilidades se activan en secuencia.

La corrección del cursor de Mega Evolución es una mejora de calidad de vida: pulsar B para salir de los detalles de un movimiento mientras se pasa el cursor por Mega Evolución podía congelar la capacidad de seleccionar cualquier movimiento en ese turno. En un entorno con temporizador de turno de 45 segundos, eso suponía una amenaza real para el resultado de la partida.


Balance del Juego Base: Estados Alterados Revisados

Estos cambios llegaron con el juego en el lanzamiento y no están vinculados a un número de parche posterior específico. Representan el mayor replanteamiento de los estados alterados por parte de Game Freak desde la Generación 9.

Parálisis

La parálisis sigue reduciendo a la mitad la Velocidad del Pokémon afectado. Sin embargo, la probabilidad de inmovilización total pasa del 25 % al 12,5 % por turno. El hax de parálisis es ahora el doble de improbable, lo que reduce el margen de riesgo de los usuarios de Rayo y Placaje Cuerpo.

Sueño

El Sueño ahora tiene un máximo de 3 turnos. El Pokémon afectado tiene un 33,3 % de probabilidades de despertar en el turno 2 y el despertar está garantizado en el turno 3. Movimientos como Espora y Somnífero siguen dejando fuera de combate a un Pokémon, pero la era de perder un Pokémon durante cinco o seis turnos por sueño ha terminado. Esto tiene implicaciones significativas para Amoonguss, que sigue siendo una buena elección de soporte, pero ya no ofrece la misma extensión de amenaza que antes.

Congelación

La congelación ahora conlleva un 25 % de probabilidad de descongelación por turno y el descongelamiento automático está garantizado en el tercer turno tras quedar congelado. Además, Viento Helado perdió su capacidad de congelar objetivos (véase la sección de Debilitamientos de Movimientos). La congelación sigue siendo molesta, pero ya no es un fin de partida cuando ocurre.


Balance del Juego Base: Cambios en Movimientos

Esta es la categoría más amplia de ajustes de balance. La tabla a continuación cubre todos los cambios de movimientos verificados.

Debilitamientos de Movimientos

MovimientoCambio
Viento HeladoYa no puede congelar objetivos
Luz LunarProbabilidad de bajada de Ataque Especial: 30 % → 10 %
Cabeza de HierroProbabilidad de retroceso: 30 % → 20 %
SalmueraDaño por turno: 1/8 → 1/16 de PS (1/4 → 1/8 para tipos Agua/Acero)
Golpe FalsoSolo se puede seleccionar en el primer turno del usuario en combate o tras volver al campo

La restricción de Golpe Falso es el cambio más definitorio de la meta en esta lista. Toda la identidad de Incineroar en VGC ha girado en torno al soporte de chip y redirección — el retroceso de Golpe Falso seguido de Cambio Parón. El movimiento sigue funcionando exactamente igual en el turno en que está disponible. La nueva restricción simplemente impide a los jugadores elegirlo accidentalmente (o estratégicamente) en turnos posteriores, donde habría fallado de todos modos. En la práctica, se trata de una corrección de interfaz más que de un debilitamiento de poder, aunque sí elimina cualquier intento accidental de Golpe Falso tardío que juegos anteriores habrían permitido seleccionar antes de fallar.

La reducción del daño de Salmuera es un golpe directo a los equipos de Garganacl que dependían del chip pasivo para presionar los tiempos de espera. Hablando de tiempo: el temporizador de batalla ahora termina las partidas en empate en lugar de resolverse por el porcentaje de PS restantes. Esto elimina el incentivo al stall que hacía tan opresiva a Salmuera combinada con Protección y recuperación pasiva.

Mejoras de Movimientos — Aumentos de Poder Base

MovimientoPB AnteriorPB Nuevo
Ácido Manzana8090
Pico Ardiente100120
Golpe Hueso25 (por golpe)30 (por golpe)
Látigo de Fuego8090
Primera Impresión90100
Manzana Gravitatoria8090
Desfile Infernal6065
Luz Lunar8595
Vendaval de Cimas100120
Resplandor Nocturno8590
Escudo Psíquico7090
Sombra Trampa8090
Patada Tropical7085

Primera Impresión al alcanzar los 100 PB la convierte en uno de los movimientos de prioridad más potentes del juego, reforzando el valor de los atacantes físicos rápidos que pueden amenazar en la fase de leads. Vendaval de Cimas y Pico Ardiente, ambos saltando a 120 PB, elevan las líneas de Mamoswine y Blaziken respectivamente — consulta la lista de niveles de Pokémon Champions cuando llegue M-B para ver las clasificaciones actualizadas.

Otros Cambios de Movimientos

MovimientoCambio
Garra TóxicaProbabilidad de aplicar estado alterado aumentada: 30 % → 50 %; ahora clasificado como movimiento cortante
Hilo VenenosoBajada de Velocidad aumentada: -1 etapa → -2 etapas
Golpe CangrejoPrecisión aumentada: 90 → 95
PoltergeistAhora funciona contra Pokémon que portan Mega Piedras
Garra DragónAhora clasificado como movimiento cortante (se beneficia de la habilidad Filo Agudo)
Garra SombríaAhora clasificado como movimiento cortante (se beneficia de la habilidad Filo Agudo)
Garra BrutalAhora clasificado como movimiento cortante (se beneficia de la habilidad Filo Agudo)
CrecimientoTipo cambiado de Normal a Planta
Trampa SnapTipo cambiado de Planta a Acero

Garra Dragón y Garra Sombría ganando clasificación cortante significa que Kartana, Gallade y cualquier usuario de Filo Agudo tienen ahora opciones de cobertura de tipo Fantasma y Dragón que se benefician del bono de daño del 50 %. Este es un buff silencioso pero significativo para las builds basadas en Filo Agudo.


Balance del Juego Base: Cambios en Habilidades

Puño Invisible ahora inflige solo el 25 % (1/4) del daño normal al golpear a través de movimientos de protección como Protección, Detección y Escudo Real, frente al daño completo anterior. Este es un debilitamiento directo a Urshifu — su atractivo característico era eludir la protección por completo. Sigue pudiendo atravesar Protección, pero la recompensa en daño cae drásticamente. Los equipos construidos alrededor de Urshifu deben tener esto en cuenta al calcular los umbrales de KO.

Para más información sobre cómo interactúan las habilidades con la composición del equipo, consulta la guía de Mega Evolución — las formas Mega suelen traer nuevas habilidades que interactúan con el conjunto de movimientos actual de maneras que la lista de debilitamientos del juego base no sugiere de inmediato.


Balance del Juego Base: Reducciones de PP

Game Freak redujo los valores de PP en general. El efecto práctico es que las estrategias de stall y las batallas de desgaste se quedan sin recursos más rápido, y el acoso por quema de PP mediante movimientos como Rencor o el ciclo de Baya Leppa se convierte en una amenaza más significativa.

PP Máximos OriginalesPP Máximos Nuevos
24 PP16 PP
16 PP12 PP
Protección específicamente16 → 8 PP

Que Protección pierda la mitad de sus PP, de 16 a 8, es el titular. En las partidas largas de series o en la maniobra prolongada de previsualización de equipo, el spam de Protección es ahora un recurso finito que hay que gestionar deliberadamente.


Cambios por Pokémon: Quién Perdió Qué

Los siguientes Pokémon perdieron el acceso a movimientos clave o vieron debilitadas opciones características en el lanzamiento.

PokémonQué Cambió
IncineroarPerdió Golpe Bajo
GengarPerdió Bis
ArchaludonPerdió movimientos valiosos
KangaskhanPerdió movimientos valiosos
RotomPerdió movimientos valiosos
MachampPerdió movimientos valiosos
BlastoisePerdió movimientos valiosos
GreninjaPerdió movimientos valiosos
MiloticPerdió movimientos valiosos
GliscorPerdió movimientos valiosos
GarganaclPerdió movimientos valiosos
SneaslerPerdió movimientos valiosos o vio debilitados sus movimientos característicos

La pérdida de Golpe Bajo por parte de Incineroar es la más relevante. Golpe Bajo era su mejor herramienta para quitarle Bayas, Lentes y Mega Piedras a los Pokémon rivales — la utilidad que lo hacía casi obligatorio en equipos de VGC durante años. Sigue siendo uno de los Pokémon con mayor uso en el Reglamento M-A gracias a que Golpe Falso + Cambio Parón son insustituibles, pero su techo de poder bruto bajó. Consulta la guía de los mejores equipos dobles de Pokémon Champions para ver cómo se están adaptando los mejores jugadores.


Cambios por Pokémon: Quién Ganó Acceso

Los siguientes Pokémon recibieron nuevos movimientos o recuperaron opciones previamente eliminadas.

PokémonGanó
Mega BlastoiseNuevos movimientos
Mega LopunnyNuevos movimientos
AegislashNuevos movimientos
ArmarougeNuevos movimientos
CeruledgeNuevos movimientos
CharizardNuevos movimientos
TyranitarNuevos movimientos
DragoniteNuevos movimientos
SableyeNuevos movimientos
SylveonNuevos movimientos
WhimsicottNuevos movimientos
HippowdonNuevos movimientos
DragapultNuevos movimientos
ScizorNuevos movimientos
DrampaNuevos movimientos

Varios de estos son aptos para la Mega Evolución. La guía de Mega Evolución hace un seguimiento de qué formas se beneficiaron más de estas adiciones.


Reglamento M-A: Reglas Competitivas (8 de abril – 17 de junio de 2026)

El Reglamento M-A es el primer reglamento competitivo de Pokémon Champions. Definió la meta completa del lanzamiento y será reemplazado por M-B el 17 de junio.

ReglaDetalle
FormatoBatallas Dobles
NivelNivel automático 50
Selección de equipo4 de 6 Pokémon mostrados en la previsualización
Temporizador de partida20 minutos
Temporizador de jugador7 minutos
Temporizador de turno45 segundos
Fase de previsualización90 segundos
Mega EvoluciónActivada — una vez por batalla
Cláusula de especieActiva
Cláusula de objetoActiva
Legendarios / RestringidosNo permitidos
Pokémon disponibles186, de las generaciones 1-9, incluyendo variantes de Alola, Galar, Hisui y Paldea; 59 aptos para Mega Evolución

El circuito competitivo Play! Pokémon hizo de Pokémon Champions su plataforma exclusiva a partir de abril de 2026. El Campeonato de la Liga Master Ball de Malasia (9-10 de mayo de 2026) fue el primer evento en vivo de la Championship Series en usar el juego; el Campeonato Regional de Indianápolis (29-31 de mayo de 2026) fue el primer gran evento norteamericano. Para un desglose más detallado de la estructura clasificatoria y la progresión por temporadas, consulta el explicador del sistema clasificatorio.


Lo Que Llega el 17 de Junio: Lanzamiento Móvil + M-B + Mega Raichu

El lanzamiento móvil del 17 de junio en iOS y Android es la mayor incorporación de contenido desde el lanzamiento. Tres cosas ocurren simultáneamente:

1. Se lanza el Reglamento M-B. Comienza la Temporada M-3 de Batallas Clasificatorias. Los detalles completos del reglamento M-B no habían sido confirmados oficialmente a fecha de 11 de junio de 2026. Se espera que el roster se expanda más allá de los 186 Pokémon (incluyendo 59 formas aptas para Mega Evolución) disponibles en el lanzamiento de M-A.

2. Mega Raichu X y Mega Raichu Y debutan en Pokémon Champions.

FormaHabilidadEfecto
Mega Raichu XImpulso EléctricoEstablece Terreno Eléctrico durante 5 turnos al entrar; los Pokémon en tierra reciben +30 % de potencia en movimientos de tipo Eléctrico y no pueden quedarse dormidos
Mega Raichu YSin FalloTodos los movimientos usados por él o contra él impactan con un 100 % de precisión

Ambas Mega Piedras Raichu (Raichunita X y Raichunita Y) están disponibles como distribución gratuita hasta el 1 de septiembre de 2026. Todos los jugadores — en Switch y móvil — pueden reclamar un Raichu, una Raichunita X y una Raichunita Y a través del buzón del juego a partir del 17 de junio. Las Mega Piedras estarán disponibles en la tienda del juego u otras funciones en una fecha posterior. Para todos los detalles de la distribución, consulta el rastreador de códigos de Regalo Misterioso.

3. El juego cruzado multiplataforma está completamente activo. Los jugadores de Nintendo Switch y móvil comparten la misma clasificación. Los datos de guardado se transfieren cuando la misma Cuenta Nintendo está vinculada a ambos dispositivos. Para los detalles de configuración, consulta la guía de juego cruzado y guardado cruzado.


Cómo Estos Cambios Moldean la Meta Actual

Varios hilos conductores conectan todas las decisiones de balance anteriores:

Los estados alterados son menos volátiles. Reducir a la mitad la probabilidad de congelación por parálisis, limitar el sueño a 3 turnos y la congelación a un máximo de 3 turnos significa que menos partidas terminan por un estado alterado con suerte. La expresión de habilidad en la construcción de equipos y el posicionamiento importa más que en formatos competitivos de Pokémon anteriores.

Los PP son ahora un recurso genuino. Protección a 8 PP y la mayoría de movimientos con límites más bajos significa que los equipos que dependían del desgaste pasivo necesitan planificar quedarse sin PP. Las estrategias con Baya Leppa y recuperación de PP se vuelven algo más relevantes; el ciclo de Protección sin criterio es más arriesgado en series largas.

El temporizador en empate elimina el stall por PS. Que el temporizador de batalla ahora termine en empate elimina el incentivo de jugar buscando ventaja temporal por PS. El debilitamiento de Salmuera, de 1/8 a 1/16 de PS por turno, lo agrava: los cálculos de daño pasivo de Garganacl ya no funcionan de la misma manera cuando su mejor resultado posible es un empate en lugar de una victoria.

Las builds de Filo Agudo ganaron dos nuevas opciones de cobertura. Que Garra Dragón y Garra Sombría se conviertan en movimientos cortantes abre vías de daño de tipo Fantasma y Dragón para Kartana, Gallade y cualquier otro usuario de Filo Agudo — sin necesidad de incorporar un Pokémon completamente nuevo.

Para ver cómo todo esto alimenta la construcción de equipos actual, la guía del constructor de equipos repasa el proceso completo desde el concepto hasta el equipo terminado.


FAQ

¿Cuál fue el primer parche posterior al lanzamiento de Pokémon Champions? La versión 1.0.3, publicada el 22-23 de abril de 2026. Corrigió la descripción de Drenadoras, un bug de visualización de género en el tutorial, un problema con el cursor de Mega Evolución, la habilidad Nerviosismo y el cálculo del orden de velocidad con objetos equipados. Es obligatoria para el juego en línea.

¿Qué es la versión 1.0.2 de Pokémon Champions? La versión 1.0.2 fue la versión inicial de descarga en la eShop disponible en el lanzamiento (7-8 de abril de 2026). Ofreció un rendimiento visual mejorado. No se publicaron notas de parche oficiales detalladas para ella.

¿Se debilitó la parálisis en Pokémon Champions? La parálisis sigue reduciendo la Velocidad a la mitad, pero ahora solo inmoviliza con una tasa del 12,5 % por turno, frente al 25 % de juegos anteriores. Se trata de un cambio del juego base presente desde el lanzamiento, no de un parche posterior.

¿Cómo funciona el Sueño en Pokémon Champions? El Sueño ahora tiene un máximo de 3 turnos. Hay un 33,3 % de probabilidades de despertar en el turno 2 y el despertar está garantizado en el turno 3. Esto limita el impacto del Sueño en comparación con juegos anteriores, donde podía durar mucho más.

¿Qué ocurrió con Golpe Falso en Pokémon Champions? Golpe Falso ya no se puede seleccionar a menos que sea el primer turno del usuario en combate o acabe de volver al campo tras un cambio. El juego impide elegir el movimiento fuera de su ventana de activación.

¿Perdió algún movimiento Incineroar en Pokémon Champions? Sí. Incineroar perdió el acceso a Golpe Bajo en Pokémon Champions. Sigue siendo uno de los Pokémon más utilizados en el Reglamento M-A, apoyándose en Golpe Falso, Cambio Parón, Llamarada y Lanzamiento Oscuro para su rol de soporte.

¿Es obligatoria la versión 1.0.3 para jugar en línea? Sí. La versión 1.0.3 es obligatoria para el juego en línea en Pokémon Champions. Los jugadores que no hayan actualizado no pueden acceder a batallas clasificatorias ni casuales en línea.

¿Cuáles son las reglas del Reglamento M-A en Pokémon Champions? El Reglamento M-A usa Batallas Dobles con nivel automático 50 y selección de 4 de 6 Pokémon. El temporizador de partida es de 20 minutos, el temporizador de jugador de 7 minutos, el temporizador de turno de 45 segundos y la fase de previsualización de 90 segundos. Se permite la Mega Evolución una vez por batalla. No se permiten Legendarios ni Pokémon Restringidos. Activo del 8 de abril al 17 de junio de 2026.

¿Cuándo empieza el Reglamento M-B? El Reglamento M-B se lanza el 17 de junio de 2026, junto con el lanzamiento móvil y la Temporada M-3 de Batallas Clasificatorias. Los detalles completos del reglamento no habían sido confirmados oficialmente a fecha de 11 de junio de 2026.

¿En qué consiste la distribución de Mega Raichu en Pokémon Champions? Del 17 de junio al 1 de septiembre de 2026, todos los jugadores en Switch y móvil pueden reclamar un Raichu, una Raichunita X y una Raichunita Y gratis a través del buzón del juego. Mega Raichu X tiene Impulso Eléctrico; Mega Raichu Y tiene Sin Fallo.