Melhores Times de Duplas em Pokemon Champions — Builds Prontos para o VGC 2026

Os melhores times de duplas em Pokemon Champions no Regulamento M-A compartilham três características: uma dupla de abertura confiável com um plano claro para o turno 1, controle de velocidade (Tailwind, Trick Room ou um Choice Scarf) e uma ameaça de fase final que os adversários não podem ignorar. O sol ofensivo liderado por Mega Charizard Y e Garchomp é o arquétipo dominante do formato, mas areia-Trick Room, hiper ofensiva com Basculegion e Perish Trap são opções viáveis no alto nível de jogo. Este guia detalha quatro builds aprovados em torneios, com sets completos, planos de jogo para o turno 1 e o contexto de meta que você precisa para pilotá-los com confiança.

Última verificação: 11 de junho de 2026


Como Funcionam as Duplas em Pokemon Champions

Antes de entrar nos times, um resumo rápido do formato. Toda batalha ranqueada e de VGC em Pokemon Champions é uma Batalha Dupla — dois Pokémon de cada lado ao mesmo tempo. Você traz um elenco completo de 6 e escolhe 4 após 90 segundos de prévia do time. As partidas duram até 20 minutos com 7 minutos de tempo total de jogador e um relógio de 45 segundos por turno.

Duas regras importantes de itens e espécies moldam a construção de times: dois Pokémon do seu time não podem segurar o mesmo item, e dois Pokémon não podem compartilhar uma espécie. Você também está limitado a uma Mega Evolução por batalha — escolha bem o seu Mega Slot.

O Regulamento M-A (o conjunto de regras ativo desde 8 de abril de 2026) conta com 186 Pokémon elegíveis, sendo 59 capazes de Mega Evolução. Nenhum Lendário ou Pokémon Restrito é permitido. Veja nosso guia de Mega Evolução para a lista completa de Megas elegíveis.


O Panorama da Meta — O Que Todo Mundo Está Usando?

O Pikalytics extrai dados de uso de torneios de eventos ao vivo da Championship Series. Estes são os 15 Pokémon mais usados no Regulamento M-A em 11 de junho de 2026:

RankPokémonUso %
1Basculegion51,50%
2Kingambit40,69%
3Garchomp40,53%
4Mega Charizard Y31,81%
5Sneasler28,58%
6Incineroar25,93%
7Mega Floette (Eternal)23,92%
8Sinistcha20,44%
9Sylveon17,90%
10Whimsicott17,65%
11Archaludon17,43%
12Farigiraf16,12%
13Mega Aerodactyl12,19%
14Pelipper12,15%
15Sableye8,84%

Fonte: dados de torneios do Pikalytics para o Regulamento M-A

O core de 2 Pokémon mais comum é Mega Charizard Y + Garchomp, presente em 23,9% de todos os times amostrados (1.874 times). Adicione Basculegion e você tem o core de 3 Pokémon mais comum do formato. Qualquer time que você construir precisa ter um plano para este trio.


Time 1 — Sol Ofensivo (Arquétipo do Campeão do Torneio)

Este é o time que venceu o Regional de Indianapolis de 2026 — o primeiro evento presencial de VGC jogado em Pokemon Champions (29-31 de maio, 1.013 competidores). Arsal Puri venceu o evento derrotando Wolfe Glick por 2-0 na grande final, conquistando pontos de campeonato e uma parte do prêmio do evento.

O Elenco

PokémonItemHabilidadeNaturezaGolpes Principais
Mega Charizard YCharizardite YDrought (Mega)ModestHeat Wave, Solar Beam, Weather Ball, Protect
VenusaurFocus SashChlorophyllTimidSleep Powder, Earth Power, Sludge Bomb, Protect
GarchompChoice ScarfRough SkinAdamantEarthquake, Rock Slide, Stomping Tantrum, Dragon Claw
IncineroarSitrus BerryIntimidateCarefulFake Out, Flare Blitz, Parting Shot, Throat Chop
Mega Floette (Eternal)FloettiteFairy Aura (Mega)ModestMoonblast, Dazzling Gleam, Calm Mind, Protect
SinistchaKasib BerryHospitalityRelaxedMatcha Gotcha, Rage Powder, Trick Room, Protect

Time vencedor de Arsal Puri em Indianapolis, obtido dos relatórios pós-evento do Limitless VGC e MetaVGC. Os EVs individuais não foram totalmente publicados — as naturezas e golpes refletem a ficha de time aberta confirmada.

Plano de Jogo para o Turno 1

Abra com Mega Charizard Y + Incineroar. Incineroar começa com Fake Out na maior ameaça imediata (geralmente o suporte adversário), depois usa Parting Shot para pivotar enquanto Charizard Y realiza a Mega Evolução e ativa Drought. A partir do turno 2, Heat Wave sob o sol recebe tanto o bônus de STAB do tipo Fogo quanto o bônus climático do sol, tornando-o um golpe de área punitivo que elimina sob pressão a maioria das aberturas que não resistem a Fogo.

Venusaur é a escolha-surpresa do destaque. Sob Drought, Chlorophyll dobra a Velocidade de Venusaur, tornando-o mais rápido do que quase todas as ameaças não-Scarfed do formato. Focus Sash garante que ele sobreviva a um golpe para usar Sleep Powder, removendo o Pokémon de um adversário do jogo por até 3 turnos (o sono é limitado a 3 turnos em Pokemon Champions, com 33% de chance de acordar no turno 2). O slot de cobertura secundária de Venusaur (Earth Power) também dá a ele uma resposta confiável contra tipos Aço que resistem a Grama. O uso de Venusaur com Focus Sash por Puri em vez do Whimsicott mais comum foi citado como uma diferenciação-chave na análise pós-evento.

Garchomp com Choice Scarf é o matador de vingança e o motor de dano em área. Como Mega Charizard Y é do tipo Voador, ele não sofre dano algum pelo Terremoto de Garchomp — suas duas maiores ameaças ofensivas compartilham o campo livremente e causam dano em área simultaneamente. Garchomp tem uma taxa de vitória de 54,0% nos torneios do Reg M-A (segundo o Pikalytics) e é o melhor atacante com Scarf do formato.

Sinistcha fornece Trick Room de emergência se o sol for revertido ou se você precisar inverter o controle de velocidade. Rage Powder redireciona os ataques adversários para Sinistcha, protegendo um Venusaur com pouco HP ou um Charizard durante o turno da Mega Evolução.

Por Que Este Time Vence

O sol ofensivo é relatado pela comunidade como o arquétipo de maior taxa de vitória na meta atual. O motivo central: o Drought passivo de Mega Charizard Y oferece um buff climático gratuito sem gastar um turno. Heat Wave é um golpe de área que atinge ambos os adversários e aparece em 99,77% dos sets de torneio do Charizard Y (segundo o Pikalytics) — não existe troca “segura” ou posicionamento contra ele. O core Charizard Y + Garchomp combina um atacante de área à distância com um atacante de área corpo a corpo que não correm risco de fogo amigo. Isso é mecanicamente difícil de igualar.

Para uma análise mais aprofundada de como a mecânica do sol funciona, veja nosso guia de Mega Evolução.


Time 2 — Areia com Trick Room (Build do Vice-Campeão Wolfe Glick)

Wolfe Glick chegou à grande final de Indianapolis com uma resposta completamente diferente à meta do sol: enterrá-la sob areia e inverter o controle de velocidade com Trick Room.

O Elenco

PokémonItemHabilidadeNaturezaGolpes Principais
Mega TyranitarTyranitariteSand StreamAdamantRock Slide, Knock Off, Dragon Dance, Protect
Mega SteelixSteelixiteSand ForceBraveHeavy Slam, High Horsepower, Wide Guard, Protect
SinistchaSitrus BerryHospitalityBoldMatcha Gotcha, Rage Powder, Trick Room, Protect
TalonflameSharp BeakGale WingsHardyTailwind, Brave Bird, Flare Blitz, Swords Dance
Rotom-WashLeftoversLevitateHardyHydro Pump, Thunderbolt, Will-O-Wisp, Light Screen
SneaslerWhite HerbUnburdenJollyDire Claw, Close Combat, Fake Out, Protect

Time de Wolfe Glick em Indianapolis, obtido do relatório pós-evento do MetaVGC. Golpes e itens refletem a ficha de time aberta confirmada; os EVs não foram totalmente publicados.

Plano de Jogo para o Turno 1

Abra com Mega Tyranitar + Sinistcha. Tyranitar realiza a Mega Evolução no turno 1, ativando areia. Sinistcha ativa Trick Room — sob areia, Trick Room e Sand Force, Mega Steelix se torna uma máquina devastadora. O Rage Powder de Sinistcha protege Tyranitar durante o turno da Mega Evolução atraindo os ataques para si mesmo.

O ponto de pivô: Heavy Slam em Mega Steelix foi especificamente direcionado aos times de Mega Floette mais robustos, que estavam entre os builds mais populares em Indianapolis. Mega Floette carrega Fairy Aura, mas o tipo Aço e o absurdo bulk físico de Steelix sob areia permitem que ele absorva golpes Fada e responda com Heavy Slam, que escala com o enorme peso de Steelix.

Talonflame com Gale Wings fornece um modo alternativo de velocidade. Gale Wings dá +1 de prioridade aos golpes do tipo Voador com HP cheio, o que significa que Tailwind vai antes de qualquer outra coisa no turno 1 — nem mesmo o Tailwind do Talonflame adversário com Gale Wings vence o Tailwind do Prankster quando estão em lados opostos. Talonflame é o interruptor de modo do time: você o lidera em confrontos rápidos onde quer Tailwind em vez do lento Trick Room.

Sneasler como suporte de Fake Out com Unburden e White Herb é particularmente inteligente aqui. Um Incineroar adversário usando Intimidate consome a White Herb de Sneasler, ativando Unburden — agora Sneasler dobra sua Velocidade e se torna uma ameaça de sweep que o próprio adversário criou.

Por Que Este Time Vence

A base de areia com Trick Room pune os times de sol diretamente. A areia cancela o clima Drought. Trick Room reverte a vantagem de Velocidade que os builds de sol geralmente reivindicam, tornando Mega Steelix (um dos Megas mais lentos do formato) efetivamente o Pokémon mais rápido do campo. O 2º lugar de Wolfe Glick sem nenhuma cópia de Charizard Y provou que o arquétipo pode competir no mais alto nível quando pilotado com precisão.


Time 3 — Hiper Ofensiva com Basculegion

Se os dois primeiros times são sobre controlar o estado do jogo, este time é sobre encerrá-lo rapidamente. Basculegion é o Pokémon mais usado no Regulamento M-A com 51,50% — veja como construir ao seu redor corretamente.

O Elenco

PokémonItemHabilidadeNaturezaGolpes Principais
BasculegionChoice ScarfAdaptabilityAdamantLast Respects, Aqua Jet, Wave Crash, Protect
KingambitChople BerryDefiantAdamantSucker Punch, Kowtow Cleave, Protect, Iron Head
GarchompSitrus BerryRough SkinAdamantEarthquake, Rock Slide, Dragon Claw, Protect
WhimsicottFocus SashPranksterTimidTailwind, Moonblast, Encore, Protect
IncineroarSitrus BerryIntimidateCarefulFlare Blitz, Parting Shot, Helping Hand, Fake Out
SneaslerWhite HerbUnburdenJollyDire Claw, Close Combat, Fake Out, Protect

Plano de Jogo para o Turno 1

Abra com Whimsicott + Basculegion. A habilidade Prankster de Whimsicott (que dá +1 de prioridade a todos os golpes que não causam dano) faz com que Tailwind vá antes de qualquer outra coisa no turno 1 — nem mesmo o Tailwind com Gale Wings de Talonflame vence o Tailwind com Prankster quando estão em lados opostos. Tailwind dobra a Velocidade de todo o seu time por 4 turnos. Com Tailwind ativo, Basculegion com Choice Scarf é quase inalcançável em Velocidade.

Last Respects é o motor de Basculegion. O golpe ganha +50 de Poder Base para cada Pokémon desmaiado do seu lado — ele aparece em mais de 99% dos sets de torneio de Basculegion (segundo o Pikalytics). Last Respects é um golpe físico do tipo Fantasma; Adaptability não o potencializa, mas a escalonamento de poder com os desmaios o torna devastador de qualquer maneira. O plano de jogo é garantir desmaios cedo (até mesmo desmaios estratégicos), depois trazer Basculegion como um limpador de fase final com seus golpes STAB do tipo Água (Wave Crash, Aqua Jet) se beneficiando do multiplicador 2x de Adaptability em vez de 1,5x.

Kingambit + Incineroar formam um core que se reforça mutuamente. O Intimidate de Incineroar suaviza as ameaças físicas que ameaçam Kingambit, enquanto o Defiant de Kingambit transforma cada Intimidate direcionado a ele em um bônus de +2 de Ataque. O adversário é punido de qualquer forma. Kingambit usa Sucker Punch em mais de 99% dos sets de torneio (segundo o Pikalytics) — prioridade do tipo Sombrio com o bônus de Defiant dá KOs de prioridade em qualquer coisa que esteja enfraquecida.

Whimsicott tem sinergia com Garchomp em 68,41% de acordo com os dados de co-uso do Pikalytics — uma das maiores taxas de parceria no formato atual. Tailwind + Basculegion com Scarf significa que Garchomp não precisa de Scarf aqui; Sitrus Berry permite que ele permaneça no campo por mais tempo para Terramotos repetidos.

Para mais sobre os princípios de construção de times, confira nosso guia de construção de times.

Por Que Este Time Vence

O teto deste time é a velocidade de encerramento mais rápida do formato. Sweeps com Tailwind + Basculegion frequentemente encerram partidas em 6-8 turnos. O backline de Kingambit + Sneasler significa que mesmo que Basculegion seja parado, duas ameaças de prioridade independentes (Sucker Punch e Aqua Jet) ainda podem limpar.


Time 4 — Perish Trap com Mega Gengar

O time menos comum nesta lista, mas uma opção viável de alto nível na meta atual. Perish Trap não compete correndo com os adversários — ele metodicamente força o jogo a um estado em que eles não podem vencer.

O Elenco

PokémonItemHabilidadeNaturezaGolpes Principais
Mega GengarGengariteShadow Tag (Mega)Perish Song, Disable, Sludge Bomb, Protect
IncineroarSitrus BerryIntimidateCarefulFake Out, Parting Shot, Helping Hand, Darkest Lariat
SinistchaCoba BerryHospitalityMatcha Gotcha, Life Dew, Rage Powder, Protect
FarigirafMental HerbArmor TailSassyTrick Room, Hyper Voice, Psychic, Helping Hand
KingambitBlack GlassesDefiantAdamantSucker Punch, Kowtow Cleave, Iron Head, Protect
Kommo-oThroat SpraySoundproofAdamantClanging Scales, Drain Punch, Iron Head, Protect

Base representativa de Perish Trap — itens e EVs exatos variam por jogador. Obtido do Game8 e builds de torneios da comunidade.

Plano de Jogo para o Turno 1

Abra com Mega Gengar + Incineroar. Incineroar começa com Fake Out para fazer o adversário mais ameaçador perder seu turno e dar a Mega Gengar um turno livre para usar Perish Song. Perish Song coloca uma contagem regressiva de 3 turnos em ambos os Pokémon atualmente no campo — quando o contador chega a 0, eles desmaiam a menos que troquem de posição.

Aqui está a armadilha: a habilidade Shadow Tag de Mega Gengar impede que qualquer adversário troque de Pokémon após a Mega Evolução. Uma vez que Perish Song está ativo, os adversários não podem escapar — eles devem ficar e aceitar o KO ou queimar um Protect. Sinistcha fornece Rage Powder para redirecionar ataques direcionados a Mega Gengar durante a contagem regressiva, além de Life Dew para curar aliados. O Soundproof de Kommo-o o torna imune ao próprio Perish Song, dando a você um atacante seguro no backline não afetado pela contagem regressiva.

Farigiraf como o ativador de Trick Room é a inovação-chave. Farigiraf é o único Pokémon com Armor Tail, uma habilidade que impede os adversários de usar golpes de prioridade — incluindo Fake Out — contra Farigiraf ou seu parceiro. Isso o torna um ativador de Trick Room extremamente confiável porque ferramentas comuns de disrupção como Fake Out simplesmente não funcionam contra ele. Farigiraf usa Trick Room em mais de 97% dos sets de torneio (segundo o Pikalytics).

Kingambit fornece uma condição de vitória consistente assim que a fase de armadilha com Perish Song tiver reduzido o time adversário. Defiant transforma os Intimidates de Incineroar direcionados a Kingambit em aumentos de Ataque, e a prioridade de Sucker Punch limpa alvos enfraquecidos.

Por Que Este Time Vence

Perish Trap é uma condição de vitória que os adversários podem ver vindo, mas frequentemente não conseguem parar quando Shadow Tag os prende. O core Farigiraf + Sinistcha é particularmente difícil de interromper — Armor Tail desativa Fake Out no turno de Trick Room, e Rage Powder redireciona ataques direcionados para longe de Mega Gengar. O pivô de Incineroar dá a este time flexibilidade para mudar do modo Perish para pressão direta se a armadilha for bloqueada.


Controle de Velocidade — O Conceito Que Todo Time Precisa

Controle de velocidade (decidir qual lado do campo se move primeiro) é o conceito mais importante nas duplas de Pokemon Champions. Aqui está uma referência rápida de como cada ferramenta de velocidade funciona:

FerramentaComo FuncionaUsuários Principais
TailwindDobra a Velocidade do seu time por 4 turnosWhimsicott (Prankster), Talonflame (Gale Wings)
Trick RoomPokémon mais lentos se movem primeiro por 5 turnosSinistcha, Farigiraf
Choice ScarfAumenta a Velocidade do portador em 1,5x, bloqueia o golpeGarchomp, Basculegion
UnburdenDobra a Velocidade quando o item segurado é consumidoSneasler
PranksterGolpes que não causam dano recebem +1 de prioridadeWhimsicott
Gale WingsGolpes do tipo Voador recebem +1 de prioridade com HP cheioTalonflame

A redução de PP do Protect mudou como o controle de velocidade se desenvolve. Pokemon Champions reduziu Protect de 16 PP para 8 PP — você não pode mais ficar esperando indefinidamente até o Tailwind expirar. Planeje seus usos de Protect com cuidado; eles acabam em partidas mais longas.

Para dados completos de tiers de Velocidade e cálculos turno a turno, veja nossa referência de tiers de velocidade.


Principais Diferenças de Regras Que Afetam a Construção de Times

Pokemon Champions não é o formato VGC de Scarlet and Violet com uma nova camada de tinta. Várias mudanças mecânicas afetam materialmente como você constrói e pilota times:

Mudança no Fake Out: Fake Out só pode ser selecionado no primeiro turno do usuário em batalha ou após trocar de posição. Você não pode selecioná-lo para “desperdiçá-lo” como isca de Sucker Punch. Isso torna Fake Out estritamente melhor em sua função principal (fazer o adversário perder o turno no turno 1) enquanto elimina o jogo mental de usá-lo como engodo.

Limite de sono: O sono dura no máximo 3 turnos com 33% de chance de acordar no turno 2. O Sleep Powder de Venusaur ainda é excelente — você confiavelmente remove um Pokémon por 2-3 turnos — mas não garante mais uma remoção por vários jogos.

Paralisia: A taxa de imobilização caiu de 25% para 12,5%, tornando Thunder Wave menos uma parada completa e mais uma ferramenta de redução de Velocidade.

Sem itens ou espécies duplicados significa que você não pode usar duas Sitrus Berry ou rodar dois Incineroar. Cada decisão de slot é real — você não pode modelar a resposta fácil duas vezes.

Para uma análise completa de todas as mudanças mecânicas, visite nosso guia para iniciantes.


O Que Esperar no NAIC e no Worlds 2026

O North America International Championships de 2026 (NAIC) acontece de 12 a 14 de junho em New Orleans com um prêmio de mais de US$500.000 — o primeiro International Championships em Pokemon Champions. O Campeonato Mundial de 2026 acontece de 28 a 30 de agosto. Ambos são no formato VGC em Pokemon Champions.

No momento desta escrita (11 de junho de 2026), o NAIC está a um dia de distância e os dados do Regulamento M-A ainda estão sendo moldados pelos resultados de Indianapolis e Turim. O vencedor do Turin Special Event (6 de junho de 2026), Marco Silva, usou Incineroar, Mega Floette (Eternal), Sneasler, Kingambit, Mega Gengar e Kommo-o — um time sem Charizard Y que sinaliza diversidade viável no topo.

Os resultados exatos do NAIC ainda não estão disponíveis — atualizaremos esta página após o encerramento do evento.

Todos os quatro times listados aqui devem permanecer competitivos pelo NAIC e no início do próximo período de regulamento. Monitore nosso hub de notas de atualização para quaisquer mudanças de regulamento em torno do lançamento mobile de 17 de junho.


Referência Rápida de Itens Segurados

Dois Pokémon não podem compartilhar um item — veja onde os itens-chave desses times se encaixam:

ItemUsuário PrincipalEfeito
Charizardite YMega Charizard YAtiva Mega Evolução + Drought
Focus SashVenusaur / Whimsicott / SneaslerSobrevive a 1 golpe de KO com 1 HP
Choice ScarfGarchomp / Basculegion+50% de Velocidade, bloqueia o golpe
Sitrus BerryIncineroar / GarchompRestaura HP no limite de 50%
Kasib BerrySinistcha (Time 1)Reduz dano do tipo Fantasma uma vez
Coba BerrySinistcha (Time 4)Reduz dano do tipo Voador uma vez
GengariteMega GengarAtiva Mega Evolução + Shadow Tag
Chople BerryKingambitReduz dano do tipo Lutador
White HerbSneaslerCura redução de atributo uma vez, ativa Unburden
Black GlassesKingambitPotencializa golpes do tipo Sombrio em 20%
FloettiteMega FloetteAtiva Mega Evolução + Fairy Aura
Mental HerbFarigirafRemove Taunt, Encore ou Disable uma vez
LeftoversRotom-Wash+1/16 de HP por turno

Para a lista completa de itens segurados e suas aplicações competitivas, veja nosso guia de itens segurados.


FAQ

Qual formato é usado nas batalhas competitivas de Pokemon Champions? Todas as partidas ranqueadas e de VGC usam Batalhas Duplas. Cada jogador traz 6 Pokémon e seleciona 4 para cada jogo. Uma partida dura até 20 minutos, com 7 minutos de tempo de jogador e 45 segundos por turno.

O que é o Regulamento M-A em Pokemon Champions? O Regulamento M-A é o conjunto de regras inaugural, ativo de 8 de abril a 17 de junho de 2026. Permite 186 Pokémon elegíveis, 59 dos quais podem realizar Mega Evolução. Nenhum Pokémon Lendário ou Restrito é permitido, e apenas uma Mega Evolução é permitida por batalha.

Quais são os Pokémon mais usados na meta atual? De acordo com os dados de torneios do Pikalytics, os cinco principais são Basculegion (51,50%), Kingambit (40,69%), Garchomp (40,53%), Mega Charizard Y (31,81%) e Sneasler (28,58%).

Dois Pokémon do mesmo time podem segurar o mesmo item? Não. Em Pokemon Champions, dois Pokémon do mesmo time não podem segurar o mesmo item, e dois Pokémon não podem compartilhar a mesma espécie.

Por que Garchomp é tão frequentemente combinado com Mega Charizard Y? Mega Charizard Y é do tipo Voador, portanto é imune a Terremoto. Isso permite que Garchomp use Terremoto livremente para dano em área sem atingir seu próprio parceiro — uma sinergia ofensiva mecanicamente eficiente e única.

Qual é o melhor arquétipo de time atualmente? O sol ofensivo construído ao redor de Mega Charizard Y e Garchomp é o arquétipo dominante no Regulamento M-A. O core Charizard Y + Garchomp aparece sozinho em 23,9% de todos os times de torneio amostrados (segundo o Pikalytics), tornando-o o core de 2 Pokémon mais comum do formato.

O que faz o golpe Last Respects de Basculegion? Last Respects ganha +50 de Poder Base para cada Pokémon desmaiado do lado do usuário. Com a contagem de desmaios completa, torna-se um golpe do tipo Fantasma extremamente poderoso. Basculegion o usa em mais de 99% dos sets de torneio, de acordo com os dados do Pikalytics.

O que Arsal Puri usou para vencer o Regional de Indianapolis de 2026? Arsal Puri venceu com Mega Charizard Y, Mega Floette (Eternal), Venusaur, Garchomp, Incineroar e Sinistcha — um build de sol ofensivo com Venusaur segurando Focus Sash e usando Sleep Powder como escolha surpresa.

Como o Unburden de Sneasler funciona nas duplas competitivas? Quando o item segurado por Sneasler é consumido — como uma White Herb ativada pelo Intimidate de um oponente — Unburden dobra sua Velocidade. Isso transforma Sneasler em um dos Pokémon não-Mega mais rápidos do formato.

Quais mudanças Pokemon Champions fez no Protect e no Fake Out? Protect foi reduzido de 16 PP para 8 PP. Fake Out não pode mais ser selecionado a menos que seja o primeiro turno do usuário em batalha ou ele tenha acabado de entrar — você não pode mais usá-lo como isca de Sucker Punch.