
O Pokemon Champions substitui completamente o sistema antigo de EVs e IVs: os IVs foram removidos (todo Pokemon é tratado como perfeito) e os EVs se tornam Pontos de Stat (PS) — 66 por Pokemon, distribuídos livremente entre seis atributos com limite máximo de 32 PS por atributo. Todas as batalhas ocorrem no Nível 50. Você pode retreinar qualquer Pokemon a qualquer momento usando Pontos de Vitória (PV). Se você vem dos jogos principais, leva uns dez minutos para entender e cinco minutos para aplicar.
Por que o Pokemon Champions reformulou o sistema de Stat
Quando o Pokemon Champions foi lançado no Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 8 de abril de 2026 — e depois no iOS e Android em 17 de junho de 2026 — ele trouxe uma das maiores mudanças estruturais já feitas no Pokemon competitivo. O antigo sistema de EV/IV era a espinha dorsal do jogo competitivo por mais de duas décadas, mas vinha com uma barreira de entrada alta: os jogadores precisavam fazer breeding buscando a natureza certa, caçar habilidades ocultas, treinar EVs por batalhas específicas ou itens e verificar IVs com o avaliador. Para um título competitivo free-to-play projetado para atrair milhões de novos jogadores, essa barreira era o problema.
O produtor Masaaki Hoshino declarou o objetivo diretamente: “expandir a acessibilidade, tornar algo que qualquer pessoa pode entrar e aproveitar.” A decisão de remover completamente os IVs gerou “discussões acaloradas” com Shigeki Morimoto, um dos designers originais do sistema de batalha do Pokemon — o que mostra o quão significativa é essa ruptura com a tradição. O resultado é um sistema de treino que jogadores experientes de VGC aprendem em uma sessão e iniciantes entendem sem precisar de planilha.
IVs Foram Removidos — O que isso significa na prática
Valores Individuais (IVs) eram números ocultos, de 0 a 31 por atributo, que determinavam o limite máximo de stat de um Pokemon. Nos jogos principais, jogadores competitivos passavam horas fazendo breeding para obter IVs de 31 (perfeitos) em cinco ou seis atributos, ou usando Hyper Training para corrigir IVs imperfeitos no Nível 100.
No Pokemon Champions, os IVs não existem como variável. Todo Pokemon — seja capturado no jogo, obtido via recrutamento de trial ou transferido do Pokemon HOME — é tratado como tendo 31 IVs em todos os atributos, automaticamente. Não existe verificador de IVs, nem avaliador, nem breeding para IVs, nem Hyper Training. O piso de stats já é o antigo teto de stats.
O que isso significa ao transferir do Pokemon HOME: Um Pokemon com 15 IVs de Velocidade no HOME é tratado como se tivesse 31 IVs de Velocidade dentro do Champions. Transfira-o de volta para o HOME e ele volta para 15. O sistema do Champions não modifica os dados do HOME — ele sobrescreve localmente durante o jogo.
O que isso significa para Trick Room: A antiga estratégia de usar um Pokemon com 0 IVs de Velocidade para obter o stat de Velocidade mais baixo possível não está disponível. Como os IVs estão fixos em 31, a adaptação para Trick Room é: escolher um Pokemon com base Speed naturalmente baixo, investir 0 PS em Velocidade e usar um Alinhamento de Stat que reduza Velocidade (Brave, Quiet, Relaxed ou Sassy). Isso minimiza a Velocidade sem precisar manipular IVs.
Pontos de Stat (PS): O Novo Sistema de EV
Os Effort Values (EVs) são substituídos pelos Pontos de Stat (PS). As mecânicas diferem dos EVs, mas a lógica competitiva é a mesma: você está alocando um pool fixo de pontos para moldar o perfil de stats de um Pokemon.
As Regras dos PS em Resumo
| Regra | Valor |
|---|---|
| Total de PS por Pokemon | 66 |
| Máximo de PS por atributo individual | 32 |
| Custo para atribuir 1 PS | 5 PV |
| Custo para treino completo (66 PS) | 330 PV |
| Custo para remover PS | Gratuito |
Cada PS atribuído adiciona exatamente +1 a esse atributo no Nível 50. Isso é intencionalmente transparente — não há conversão matemática para memorizar. No sistema antigo, 8 EVs equivaliam a +1 ponto de stat (e os primeiros 4 EVs davam +1 antecipado por arredondamento). No Champions, 1 PS é 1 ponto, simples assim.
Para referência, o antigo pool de EVs era de 510 no total com limite de 252 por atributo. O novo sistema de PS é aproximadamente equivalente a 528 EVs totais com um teto por atributo ligeiramente maior (~256 EVs equivalentes no máximo de PS). O aumento é pequeno, mas o spread de 32/32/2 PS (maximizando dois atributos e colocando 2 em um terceiro) substitui diretamente o arquétipo clássico de EV 252/252/4.
Como Acessar o Menu de Treino
O treino está no Menu Principal → Treinar. Selecione o Pokemon que deseja treinar, depois use o medidor por atributo para adicionar ou remover pontos. A prévia do stat é atualizada em tempo real para que você veja o número final antes de confirmar. Remover PS é sempre gratuito — você só gasta PV ao atribuir novos pontos.
Uma restrição importante: Pokemon obtidos via trials não podem ser treinados. Se você quiser usar um Pokemon de trial no jogo competitivo, precisará conseguir sua própria cópia.
Transferências do HOME e PS: Pokemon transferidos do Pokemon HOME para o Champions podem chegar com spreads de PS aleatórios já aplicados. Verifique o menu de treino logo após a transferência. Remover o spread existente é gratuito, e você pode reatribuir ao spread de sua preferência pelo preço padrão de 5 PV por PS.
Spreads de PS Competitivos Comuns
Estes são os arquétipos padrão usados no jogo ranqueado e VGC do Champions. Todos são baseados no template 32/32/2 — maximizando dois atributos e colocando os 2 PS restantes em HP para uma pequena margem de bulk.
| Papel | Atq | Def | AtqEsp | DefEsp | Vel | HP | Total PS |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Sweeper Físico | 32 | 0 | 0 | 0 | 32 | 2 | 66 |
| Sweeper Especial | 0 | 0 | 32 | 0 | 32 | 2 | 66 |
| Wall Físico | 0 | 32 | 0 | 2 | 0 | 32 | 66 |
| Wall Especial | 0 | 2 | 0 | 32 | 0 | 32 | 66 |
| Atacante Resistente | 32 | 0 | 0 | 0 | 14 | 20 | 66 |
Os spreads de Sweeper Físico e Sweeper Especial são os templates dominantes em todos os níveis de jogo. Atacante Resistente é a opção intermediária flexível — útil quando o tier de Velocidade de um Pokemon não precisa ser maximizado (seja porque ele naturalmente supera o que importa, seja porque está jogando sob Trick Room). Walls colocam tudo em HP e na defesa relevante, com os 2 PS restantes indo para a outra defesa.
Para Pokemon focados em Trick Room: invista 0 PS em Velocidade, maximize o atributo de ataque e HP ou Defesa, e aplique um Alinhamento de Stat que reduza Velocidade. Veja a seção de Trick Room do nosso guia ranqueado para contexto de construção de times.
Alinhamentos de Stat: Naturezas com Novo Nome
As naturezas são renomeadas para Alinhamentos de Stat no Pokemon Champions. Eles funcionam de forma idêntica às naturezas dos jogos principais: um atributo recebe aumento de ~10% e outro sofre redução de ~10%. As principais mudanças:
- 21 Alinhamentos de Stat em vez de 25 — as quatro naturezas neutras anteriores (Hardy, Docile, Bashful, Quirky) foram completamente removidas.
- Serious é a única opção neutra restante (aumenta e reduz o mesmo atributo — efetivamente sem mudança).
- Mudar o Alinhamento de Stat custa 500 PV e pode ser feito a qualquer momento pelo menu de treino. Diferente dos jogos principais, não existem Mints, breeding, nem natureza bloqueada na captura.
Tabela Completa de Alinhamentos de Stat
| Alinhamento | Atributo Aumentado (+10%) | Atributo Reduzido (-10%) |
|---|---|---|
| Lonely | Ataque | Defesa |
| Adamant | Ataque | Atq. Especial |
| Naughty | Ataque | Def. Especial |
| Brave | Ataque | Velocidade |
| Bold | Defesa | Ataque |
| Impish | Defesa | Atq. Especial |
| Lax | Defesa | Def. Especial |
| Relaxed | Defesa | Velocidade |
| Modest | Atq. Especial | Ataque |
| Mild | Atq. Especial | Defesa |
| Rash | Atq. Especial | Def. Especial |
| Quiet | Atq. Especial | Velocidade |
| Calm | Def. Especial | Ataque |
| Gentle | Def. Especial | Defesa |
| Careful | Def. Especial | Atq. Especial |
| Sassy | Def. Especial | Velocidade |
| Timid | Velocidade | Ataque |
| Hasty | Velocidade | Defesa |
| Jolly | Velocidade | Atq. Especial |
| Naive | Velocidade | Def. Especial |
| Serious | — (neutro) | — (neutro) |
Última verificação: 11 de junho de 2026
O alinhamento correto depende do papel do seu Pokemon. Sweepers físicos quase sempre usam Adamant (Ataque+, Atq. Especial−) ou Jolly (Velocidade+, Ataque−) dependendo se o tier de Velocidade precisa de reforço. Sweepers especiais usam Modest ou Timid pelo mesmo motivo. Atacantes de Trick Room usam Brave (Ataque+, Velocidade−) ou Quiet (Atq. Especial+, Velocidade−) para minimizar Velocidade.
Pontos de Vitória (PV): A Moeda de Treino
Tudo no sistema de treino custa PV. Veja o detalhamento completo:
| Ação | Custo em PV |
|---|---|
| Atribuir 1 PS | 5 PV |
| Spread completo de PS (66 PS) | 330 PV |
| Remover PS | Gratuito |
| Mudar Alinhamento de Stat | 500 PV |
| Mudar Habilidade | 500 PV |
| Mudar um Movimento | 250 PV |
Como Ganhar PV
PV é obtido principalmente em Batalhas Ranqueadas — vitórias e derrotas ambas concedem PV (vitórias dão mais, derrotas dão menos), então toda batalha contribui. Fontes adicionais:
- Missões diárias
- Missões semanais
- Tiers 31–50 do Battle Pass (500 PV cada, trilhas gratuita e paga)
Se você quiser treinar sem gastar PV, Tickets de Treino funcionam como moeda alternativa para PS, movimentos e trocas de habilidade. Tickets de Treino são obtidos no Battle Pass gratuito e pago em determinados tiers, e nas Missões de Membros Especiais (apenas jogadores pagantes).
A implicação prática: um novo jogador grindando Batalhas Ranqueadas vai acumular PV suficiente para treinar completamente seu primeiro time dentro da primeira semana de jogo consistente. O sistema foi projetado para que jogar o jogo naturalmente financie o treino.
Para mais informações sobre a economia de PV e recompensas ranqueadas, veja nosso guia de Recompensas de Temporada.
Habilidades: Mudar Também Custa PV
Trocas de habilidade custam 500 PV e permitem selecionar qualquer habilidade do Pokemon, incluindo sua habilidade oculta. Isso substitui a necessidade de fazer breeding específico ou usar o Ability Patch dos jogos principais. Se seu Kingambit precisa de Supreme Overlord em vez de sua habilidade padrão, é uma compra direta de 500 PV.
Isso também se aplica à Mega Evolução. Pokemon Mega Evoluídos têm Mega Habilidades exclusivas — por exemplo, Mega Emboar tem Mold Breaker, e Mega Feraligatr tem Dragonize (movimentos Normais se tornam do tipo Dragão com +20% de poder). A Mega Habilidade é fixa e não pode ser trocada, mas a habilidade da forma base (usada antes de Mega Evoluir) pode ser trocada por 500 PV. Veja o guia de Mega Evolução para notas competitivas específicas de Mega.
Exemplo de Custo Total de Treino: Garchomp Competitivo
Garchomp é atualmente um dos Pokemon mais usados no meta do Champions (40,53% de uso em junho de 2026, segundo o Pikalytics). Veja um custo realista de treino para uma build competitiva do zero:
| Ação de Treino | Custo em PV |
|---|---|
| Spread completo de PS (32 Atq / 32 Vel / 2 HP) | 330 PV |
| Alinhamento de Stat: Jolly | 500 PV |
| Habilidade: Rough Skin ou Sand Veil | 500 PV |
| Ajustar 4 slots de movimento | ~1.000 PV |
| Total | ~2.330 PV |
São aproximadamente 7 a 10 horas de jogo em Batalhas Ranqueadas para um novo jogador, considerando sessões diárias consistentes. Uma vez gasto o PV, o spread pode ser modificado gratuitamente (remover PS não custa nada) e reatribuído por 5 PV por ponto — então iterar em uma build é barato após a configuração inicial.
Como PS, IVs e Naturezas Interagem na Fórmula de Stat
O sistema de stats no Champions foi projetado para ser linear e legível. No Nível 50 (o único nível que importa no Champions), cada PS atribuído adiciona exatamente +1 ao atributo correspondente. O multiplicador do Alinhamento de Stat é aplicado por cima — aumentando ou reduzindo o número final em aproximadamente 10%.
Isso significa que a matemática é direta: escolha sua alocação de PS, aplique o modificador de alinhamento e o stat exibido no menu de treino é exatamente o que você terá na batalha. Sem surpresas de arredondamento, sem modificadores ocultos. A fórmula inferida pela comunidade, para referência:
- Atributos que não são HP:
floor((floor(((2 × Base + 31) × 50) / 100) + 5 + PS) × modificador do Alinhamento de Stat) - HP:
floor(((2 × Base + 31) × 50) / 100) + 50 + 10 + PS
A interface de treino mostra o resultado em tempo real conforme você ajusta os PS, então você não precisa fazer esses cálculos manualmente. Calculadoras de stat também estão disponíveis em ferramentas como pokeos.com/tools/stats-calc para planejar builds antes de gastar PV.
Juntando Tudo: Checklist Antes da Sua Primeira Batalha
Se você está montando um time competitivo pela primeira vez no Champions, siga esta lista:
- Consiga seus Pokemon — capture, obtenha via Battle Pass ou transfira do HOME.
- Verifique PS aleatórios em transferências do HOME — abra Treinar, confirme o spread e redefina gratuitamente se necessário.
- Defina seu Alinhamento de Stat (500 PV) — Adamant/Jolly para físicos, Modest/Timid para especiais, Brave/Quiet para Trick Room.
- Atribua PS — divisão padrão de 32/32/2 entre seus dois atributos prioritários (330 PV no total).
- Defina a Habilidade se necessário (500 PV).
- Defina os Movimentos (~250 PV por slot de movimento ao trocar).
- Verifique os stats na prévia de treino — confirme que correspondem ao alvo antes de entrar no Ranqueado.
Para templates de construção de time e atribuição de papéis, veja o guia Team Builder e os Melhores Times para o Ranqueado se quiser começar com uma estrutura comprovada.
Se você está no mobile após o lançamento de 17 de junho e vinculou sua Conta Nintendo, seus dados de Save — incluindo Pokemon treinados — são transferidos imediatamente. Veja o guia de Lançamento Mobile para os passos de configuração.
FAQ
Pokemon Champions tem EVs? Não exatamente. Os EVs foram substituídos por Pontos de Stat (PS). Você recebe 66 PS por Pokemon para distribuir livremente entre seis atributos, com limite máximo de 32 PS por atributo individual. Cada PS adiciona exatamente +1 a esse atributo no Nível 50.
Pokemon Champions tem IVs? Não. Os IVs foram completamente removidos. Todo Pokemon no Champions é tratado automaticamente como tendo IVs perfeitos de 31 em todos os atributos — sem verificador de IVs, sem hyper training, sem breeding para IVs.
O que acontece com os IVs do meu Pokemon ao transferir do HOME para o Champions? Eles são atualizados automaticamente para IVs perfeitos de 31 dentro do Champions. Se você transferir o mesmo Pokemon de volta ao HOME, ele retorna aos IVs originais. Mudanças de treino no Champions (PS, movimentos, natureza) não voltam para o HOME.
Quanto custa treinar um Pokemon completamente no Champions? 330 PV para distribuir 66 PS completos (5 PV por Ponto de Stat). Mudar um Alinhamento de Stat (natureza) custa 500 PV a mais. Remover Pontos de Stat é sempre gratuito.
O que são Alinhamentos de Stat no Pokemon Champions? Alinhamentos de Stat é o nome que o Champions dá às naturezas. Funcionam de forma idêntica — aumentando um atributo em ~10% enquanto reduzem outro — mas o Champions oferece apenas 21 opções em vez de 25. As quatro naturezas neutras anteriores (Hardy, Docile, Bashful, Quirky) foram removidas; Serious é a única opção neutra restante.
Qual é o melhor spread de PS para um sweeper físico no Champions? O spread competitivo padrão é 32 Atq / 32 Vel / 2 HP — maximizando Ataque e Velocidade, com os 2 PS restantes em HP para um pequeno bônus de bulk. Isso substitui diretamente o antigo spread de 252 Atq / 252 Vel / 4 HP em EVs.
Como lidar com Trick Room no Champions sem Pokemon com 0 de IV? Como os IVs estão fixos em 31 e não podem ser reduzidos, a adaptação é: escolher um Pokemon com base Speed naturalmente baixo, investir 0 PS em Velocidade e aplicar um Alinhamento de Stat que reduza Velocidade (Brave, Quiet, Relaxed ou Sassy) para minimizar a Velocidade ao máximo.
Qual é a forma mais rápida de ganhar PV para treino no Champions? Jogar Batalhas Ranqueadas — vitórias e derrotas ambas concedem PV (vitórias dão mais). Completar missões diárias e semanais também adiciona PV. Os tiers 31–50 do Battle Pass concedem 500 PV cada, nas trilhas gratuita e paga.
Posso obter Tickets de Treino em vez de gastar PV? Sim. Tickets de Treino funcionam como moeda alternativa para PS, movimentos e trocas de habilidade. Eles são obtidos no Battle Pass gratuito e pago em determinados tiers, e nas Missões de Membros Especiais (apenas jogadores pagantes).
Pokemon obtidos via recrutamento de trials podem ser treinados normalmente? Não. Pokemon obtidos via trials não podem ser treinados de forma alguma — sem PS, sem troca de Alinhamento de Stat, sem edição de movimentos pelo menu de treino.


