Todos os patch notes e mudanças de balanceamento de Pokémon Champions em um hub

Todos os patch notes de Pokémon Champions em um só lugar. Até 11 de junho de 2026, o jogo passou por duas versões no Switch (1.0.2 no lançamento e 1.0.3 em 22-23 de abril), além de um grande conjunto de mudanças de balanceamento do jogo base que vieram com o próprio jogo — reduções de PP, nerfs de status e reformulações de golpes que definem a meta competitiva atual. O lançamento mobile em 17 de junho traz o Regulation Set M-B, Mega Raichu X e Y, e a Temporada Ranqueada M-3. Este hub é atualizado a cada patch.

Última verificação: 11 de junho de 2026


Histórico de Versões em Resumo

VersãoData de LançamentoPlataformasFoco Principal
1.0.27-8 de abril de 2026Switch / Switch 2Versão de lançamento — desempenho visual aprimorado
1.0.322-23 de abril de 2026Switch / Switch 2Primeiro patch pós-lançamento — correções de bugs, obrigatório para online
Lançamento mobile17 de junho de 2026iOS / AndroidLançamento multiplataforma + Regulation M-B + Mega Raichu

Versão 1.0.2 — Dia de Lançamento (7-8 de abril de 2026)

Pokémon Champions foi lançado no Nintendo Switch e Nintendo Switch 2 em 8 de abril de 2026 (7 de abril na América do Norte). A versão 1.0.2 foi a versão inicial de download na eShop no lançamento, descrita oficialmente como trazendo “desempenho visual aprimorado”.

Nenhum patch note oficial detalhado foi publicado para a 1.0.2. As mudanças competitivas que definem o jogo — reformulações das condições de status, reduções de PP, buffs e nerfs de golpes — já estavam presentes no jogo base desde o primeiro dia, não foram adicionadas por essa atualização. Elas estão documentadas separadamente nas seções abaixo.


Versão 1.0.3 — 22-23 de abril de 2026 (Obrigatória para Online)

A versão 1.0.3 é o primeiro patch pós-lançamento com notas oficiais documentadas. É obrigatória para jogar online. Jogadores que pularem essa atualização não conseguem entrar em batalhas online ranqueadas ou casuais.

Correções de Bugs na 1.0.3

BugResolução
A descrição de Leech Seed no jogo estava incorretaDescrição corrigida
O gênero exibido para certos Pokémon no tutorial estava incorretoAgora exibe corretamente
Jogadores não conseguiam selecionar um golpe ao mover o cursor sobre Mega Evolution enquanto visualizavam os detalhes do golpe e pressionavam o Botão BCorrigido — a seleção de golpe agora funciona corretamente
A habilidade Unnerve falhava em impedir que certos Pokémon consumissem Berries em alguns casosA habilidade agora bloqueia de forma confiável o consumo de Berry
As mudanças de Velocidade causadas por itens seguros não eram refletidas na ordem em que as habilidades ativavamO cálculo de prioridade agora leva em conta modificações de Velocidade por itens seguros
Certos problemas de rede e aparência visual durante batalhasCorrigidos

Por que a 1.0.3 Importa para o Ranqueado

As correções de Unnerve e da ordem de Velocidade são as duas com peso competitivo real. O bloqueio de Berry por Unnerve é central para o contrajogo contra usuários de Aguav, Sitrus e Weakness Policy — ter esse efeito falhando em partidas ao vivo era significativo. O bug de ordem de Velocidade tinha consequências em cascata para qualquer interação em que itens seguros (como Choice Scarf) mudam quem age primeiro e, portanto, quais habilidades disparam em sequência.

A correção do cursor de Mega Evolution é uma melhoria de qualidade de vida: pressionar B para sair dos detalhes de um golpe enquanto estava com o cursor sobre Mega Evolution podia travar a capacidade de selecionar qualquer golpe naquele turno. Em um ambiente com cronômetro de turno de 45 segundos, isso era uma ameaça real ao resultado da partida.


Balanceamento do Jogo Base: Condições de Status Reformuladas

Essas mudanças vieram com o jogo no lançamento e não estão vinculadas a um número de patch pós-lançamento específico. Elas representam a maior reformulação das condições de status feita pela Game Freak desde a Geração 9.

Paralisia

A paralisia ainda reduz a Velocidade do Pokémon afetado à metade. No entanto, a chance de imobilização total cai de 25% para 12,5% por turno. A sorte com paralisia agora é duas vezes menos provável de virar uma partida, o que reduz o teto de risco de quem usa Thunderbolt e Body Slam em área.

Sono

O Sono agora tem no máximo 3 turnos. O Pokémon afetado tem 33,3% de chance de acordar no turno 2 e acorda garantidamente no turno 3. Golpes como Spore e Sleep Powder ainda paralisam um Pokémon, mas a era de perder um Pokémon por cinco ou seis turnos por causa do Sono acabou. Isso tem implicações significativas para Amoonguss, que continua sendo uma boa escolha de suporte, mas não oferece mais a mesma extensão de ameaça que tinha antes.

Congelamento

O Congelamento agora carrega 25% de chance de descongelar a cada turno e está garantido de descongelar automaticamente até o terceiro turno após ser congelado. Freeze-Dry também perdeu a capacidade de congelar alvos (veja a seção de Nerfs de Golpes). O Congelamento ainda é irritante, mas não é mais o encerrador de partidas que era quando acontecia.


Balanceamento do Jogo Base: Mudanças de Golpes

Esta é a maior categoria de ajustes de balanceamento. A tabela abaixo cobre todas as mudanças de golpes verificadas.

Nerfs de Golpes

GolpeMudança
Freeze-DryNão pode mais congelar alvos
MoonblastChance de redução de Ataque Especial: 30% → 10%
Iron HeadChance de flinch: 30% → 20%
Salt CureDano por turno: 1/8 → 1/16 de HP (1/4 → 1/8 para tipos Água/Aço)
Fake OutSó pode ser selecionado no primeiro turno do usuário em batalha ou após entrar em campo

A restrição de Fake Out é a mudança mais definidora de meta desta lista. Toda a identidade de Incineroar no VGC girou em torno do suporte de chip e redirecionamento — flinch de Fake Out seguido de Parting Shot. O golpe ainda funciona exatamente como antes no turno em que está disponível. A nova restrição simplesmente impede que jogadores o escolham acidentalmente (ou estrategicamente) em turnos posteriores, onde teria falhado de qualquer forma. Na prática, isso é uma correção de UI em vez de um nerf de poder, mas elimina qualquer tentativa acidental de Fake Out tardio que jogos anteriores deixavam você escolher antes de falhar.

O nerf de dano do Salt Cure é um golpe direto nas equipes de Garganacl que dependiam do chip passivo para pressionar time-outs. Falando em tempo: o cronômetro de batalha agora encerra partidas em empate em vez de resolver pelo percentual de HP restante. Isso elimina o incentivo de estalo que tornava Salt Cure tão opressivo quando combinado com Protect e recuperação passiva.

Buffs de Golpes — Aumento de Poder Base

GolpePB AntigoPB Novo
Apple Acid8090
Beak Blast100120
Bone Rush25 (por acerto)30 (por acerto)
Fire Lash8090
First Impression90100
Grav Apple8090
Infernal Parade6065
Moonblast8595
Mountain Gale100120
Night Daze8590
Psyshield Bash7090
Spirit Shackle8090
Trop Kick7085

First Impression chegando a 100 de PB o torna um dos golpes de prioridade mais fortes do jogo, reforçando o valor de atacantes físicos rápidos que conseguem ameaçar leads. Mountain Gale e Beak Blast ambos saltando para 120 de PB elevam as linhas de Mamoswine e Blaziken respectivamente — confira o tier list de Pokémon Champions quando M-B for lançado para rankings atualizados.

Outras Mudanças de Golpes

GolpeMudança
Dire ClawChance de aplicação de condição de status aumentada: 30% → 50%; agora classificado como golpe cortante
Toxic ThreadRedução de Velocidade aumentada: -1 estágio → -2 estágios
CrabhammerPrecisão aumentada: 90 → 95
PoltergeistAgora funciona em Pokémon segurando Mega Stones
Dragon ClawAgora classificado como golpe cortante (beneficia da habilidade Sharpness)
Shadow ClawAgora classificado como golpe cortante (beneficia da habilidade Sharpness)
Crush ClawAgora classificado como golpe cortante (beneficia da habilidade Sharpness)
GrowthTipo alterado de Normal para Planta
Snap TrapTipo alterado de Planta para Aço

Dragon Claw e Shadow Claw ganhando classificação de golpe cortante significa que Kartana, Gallade e qualquer usuário de Sharpness agora tem opções de cobertura Fantasma e Dragão que se beneficiam do bônus de 50% de dano. É um buff discreto, mas significativo para builds baseadas em Sharpness.


Balanceamento do Jogo Base: Mudanças de Habilidades

Unseen Fist agora causa apenas 25% (1/4) do dano normal ao acertar através de golpes de proteção como Protect, Detect e King’s Shield, contra o dano total anteriormente. Esse é um nerf direto a Urshifu — seu apelo característico era ignorar proteção completamente. Ele ainda consegue acertar através de Protect, mas a recompensa de dano cai drasticamente. Equipes construídas em torno de Urshifu devem levar isso em conta ao calcular limiares de nocaute.

Para mais detalhes sobre como as habilidades interagem com a composição de equipe, veja o guia de Mega Evolution — as formas Mega frequentemente trazem novas habilidades que interagem com o pool de golpes atual de maneiras que a lista de nerfs do jogo base não sugere imediatamente.


Balanceamento do Jogo Base: Reduções de PP

A Game Freak cortou os valores de PP em todo o jogo. O efeito prático é que estratégias de stall e batalhas de atrito ficam sem recursos mais rapidamente, e o assédio por consumo de PP com golpes como Spite ou o ciclo da Leppa Berry torna-se uma ameaça mais relevante.

PP Máximo OriginalPP Máximo Novo
24 PP16 PP
16 PP12 PP
Protect especificamente16 → 8 PP

Protect perder metade do seu PP, de 16 para 8, é o destaque. Em séries longas ou manobras prolongadas de preview de equipe, o spam de Protect agora é um recurso finito que você precisa gerenciar deliberadamente.


Mudanças Específicas de Pokémon: Quem Perdeu o Quê

Os seguintes Pokémon perderam acesso a golpes importantes ou tiveram opções de assinatura enfraquecidas no lançamento.

PokémonO que Mudou
IncineroarPerdeu Knock Off
GengarPerdeu Encore
ArchaludonPerdeu golpes valiosos
KangaskhanPerdeu golpes valiosos
RotomPerdeu golpes valiosos
MachampPerdeu golpes valiosos
BlastoisePerdeu golpes valiosos
GreninjaPerdeu golpes valiosos
MiloticPerdeu golpes valiosos
GliscorPerdeu golpes valiosos
GarganaclPerdeu golpes valiosos
SneaslerPerdeu golpes valiosos ou teve golpes de assinatura enfraquecidos

Incineroar perder Knock Off é a mudança mais consequente. Knock Off era sua melhor ferramenta para retirar Berries, Lenses e Mega Stones dos Pokémon adversários — a utilidade que o tornava quase obrigatório em equipes de VGC por anos. Ele continua sendo um dos Pokémon de maior uso no Regulation M-A graças a Fake Out + Parting Shot serem insubstituíveis, mas seu teto de poder bruto caiu. Veja o guia de melhores equipes duplas de Pokémon Champions para ver como os melhores jogadores estão se adaptando.


Mudanças Específicas de Pokémon: Quem Ganhou Acesso

Os seguintes Pokémon receberam novos golpes ou recuperaram opções removidas anteriormente.

PokémonGanhou
Mega BlastoiseAdições de golpes
Mega LopunnyAdições de golpes
AegislashAdições de golpes
ArmarougeAdições de golpes
CeruledgeAdições de golpes
CharizardAdições de golpes
TyranitarAdições de golpes
DragoniteAdições de golpes
SableyeAdições de golpes
SylveonAdições de golpes
WhimsicottAdições de golpes
HippowdonAdições de golpes
DragapultAdições de golpes
ScizorAdições de golpes
DrampaAdições de golpes

Vários destes são elegíveis para Mega Evolution. O guia de Mega Evolution rastreia quais formas ganharam mais com essas adições.


Regulation Set M-A: Regras Competitivas (8 de abril – 17 de junho de 2026)

O Regulation M-A é o primeiro ruleset competitivo de Pokémon Champions. Ele definiu toda a meta do lançamento e será substituído pelo M-B em 17 de junho.

RegraDetalhe
FormatoBatalhas Duplas
NívelNível automático 50
Seleção de equipe4 de 6 Pokémon mostrados no preview
Cronômetro de partida20 minutos
Cronômetro do jogador7 minutos
Cronômetro de turno45 segundos
Fase de preview90 segundos
Mega EvolutionHabilitada — uma vez por batalha
Cláusula de EspécieAtiva
Cláusula de ItemAtiva
Lendários / RestritosNão permitidos
Pokémon Elegíveis186 abrangendo as gerações 1-9, incluindo variantes Alola, Galar, Hisui e Paldea; 59 capazes de Mega Evolution

O circuito competitivo Play! Pokémon migrou para Pokémon Champions como sua plataforma exclusiva a partir de abril de 2026. A Malaysia Master Ball League (9-10 de maio de 2026) foi o primeiro evento ao vivo do Championship Series a usar o jogo; o Indianapolis Regional Championship (29-31 de maio de 2026) foi o primeiro grande evento norte-americano. Para uma análise mais detalhada da estrutura ranqueada e progressão de temporada, veja o explicador do sistema ranqueado.


O que Vem em 17 de Junho: Lançamento Mobile + M-B + Mega Raichu

O lançamento mobile em 17 de junho no iOS e Android é a maior adição de conteúdo desde o lançamento. Três coisas acontecem simultaneamente:

1. O Regulation Set M-B é lançado. A Temporada M-3 de Batalhas Ranqueadas começa. Os detalhes completos do ruleset do M-B não tinham sido confirmados oficialmente até 11 de junho de 2026. Espera-se que o roster se expanda além dos 186 Pokémon (incluindo 59 formas com Mega Evolution) disponíveis no lançamento do M-A.

2. Mega Raichu X e Mega Raichu Y estreiam em Pokémon Champions.

FormaHabilidadeEfeito
Mega Raichu XElectric SurgeAtiva Electric Terrain por 5 turnos ao entrar em campo; Pokémon no chão recebem +30% de poder em golpes do tipo Elétrico e não podem adormecer
Mega Raichu YNo GuardTodos os golpes usados por ele ou contra ele acertam com 100% de precisão

Ambos os itens Mega Raichunite (Raichunite X e Raichunite Y) estão disponíveis como distribuição gratuita até 1º de setembro de 2026. Todos os jogadores — Switch e mobile — podem resgatar um Raichu, Raichunite X e Raichunite Y pela caixa de correio do jogo a partir de 17 de junho. As Mega Stones ficarão disponíveis na loja do jogo ou por outros meios em uma data posterior. Para detalhes completos sobre a distribuição, confira o rastreador de códigos de Mystery Gift.

3. O jogo multiplataforma está totalmente ativo. Jogadores do Nintendo Switch e mobile compartilham o mesmo ladder ranqueado. Os dados de save são transferidos quando a mesma Nintendo Account está vinculada a ambos os dispositivos. Para detalhes de configuração, veja o guia de crossplay e cross-save.


Como Essas Mudanças Moldam a Meta Atual

Alguns fios condutores conectam todas as decisões de balanceamento acima:

As condições de status são menos aleatórias. Reduzir à metade a chance de imobilização por paralisia, limitar o Sono a 3 turnos e limitar o Congelamento a no máximo 3 turnos significa que menos partidas terminam por causa de uma condição de status sorteada. A expressão de habilidade no nível de construção de equipe e posicionamento importa mais do que nos formatos competitivos anteriores de Pokémon.

O PP agora é um recurso real. Protect com 8 de PP e a maioria dos golpes com limites mais baixos significa que equipes que dependiam de atrito passivo precisam contabilizar o esgotamento dos recursos. Leppa Berry e estratégias de restauração de PP ficam levemente mais relevantes; o ciclo irresponsável de Protect é mais arriscado em séries mais longas.

A regra de empate pelo cronômetro elimina o stall por HP. O cronômetro de batalha agora encerrando em empate remove o incentivo de jogar pela vantagem de tempo via HP. O nerf de Salt Cure de 1/8 para 1/16 de HP por turno amplifica isso: os cálculos de dano passivo de Garganacl não compensam mais da mesma forma quando seu melhor resultado possível é um empate em vez de uma vitória.

Builds com Sharpness ganharam duas novas opções de cobertura. Dragon Claw e Shadow Claw tornando-se golpes cortantes abre caminhos de dano Fantasma e Dragão para Kartana, Gallade e qualquer outro usuário de Sharpness — sem exigir um Pokémon totalmente novo.

Para saber como tudo isso alimenta a construção de equipes atual, o guia de construção de equipes percorre o processo completo do conceito à equipe finalizada.


FAQ

Qual foi o primeiro patch pós-lançamento de Pokémon Champions? A versão 1.0.3, lançada em 22-23 de abril de 2026. Ela corrigiu a descrição de Leech Seed, um bug de exibição de gênero no tutorial, um problema com o cursor do Mega Evolution, a habilidade Unnerve e o cálculo de ordem de velocidade para itens seguros. É obrigatória para jogar online.

O que é a versão 1.0.2 em Pokémon Champions? A versão 1.0.2 foi a versão inicial de download na eShop disponível no lançamento (7-8 de abril de 2026). Ela trouxe desempenho visual aprimorado. Nenhum patch note oficial detalhado foi publicado para ela.

A paralisia sofreu nerf em Pokémon Champions? A paralisia ainda reduz a Velocidade à metade, mas agora imobiliza com apenas 12,5% de chance por turno, contra 25% nos jogos anteriores. Essa é uma mudança do jogo base presente desde o lançamento, não um patch pós-lançamento.

Como funciona o Sono em Pokémon Champions? O Sono agora tem no máximo 3 turnos. Há 33,3% de chance de acordar no turno 2 e acorda garantidamente no turno 3. Isso limita o impacto do Sono em comparação com jogos mais antigos, onde podia durar muito mais.

O que aconteceu com Fake Out em Pokémon Champions? Fake Out não pode mais ser selecionado a menos que seja o primeiro turno do usuário em batalha ou que ele tenha acabado de voltar ao campo. O jogo bloqueia a seleção do golpe fora da janela de ativação.

Incineroar perdeu algum golpe em Pokémon Champions? Sim. Incineroar perdeu acesso a Knock Off em Pokémon Champions. Ele continua sendo um dos Pokémon mais usados no Regulation M-A, dependendo de Fake Out, Parting Shot, Flare Blitz e Darkest Lariat para seu papel de suporte.

A versão 1.0.3 é obrigatória para jogar online? Sim. A versão 1.0.3 é obrigatória para jogar online em Pokémon Champions. Jogadores que não atualizaram não conseguem acessar batalhas online ranqueadas ou casuais.

Quais são as regras do Regulation Set M-A em Pokémon Champions? O Regulation M-A usa Batalhas Duplas no nível automático 50, com seleção de 4 entre 6 Pokémon. O cronômetro de partida é de 20 minutos, o cronômetro do jogador de 7 minutos, o cronômetro de turno de 45 segundos e o de preview de 90 segundos. Mega Evolution é permitida uma vez por batalha. Sem Lendários ou Pokémon Restritos. Ativo de 8 de abril a 17 de junho de 2026.

Quando começa o Regulation Set M-B? O Regulation Set M-B é lançado em 17 de junho de 2026, junto com o lançamento mobile e a Temporada M-3 de Batalhas Ranqueadas. Os detalhes completos do ruleset não tinham sido confirmados oficialmente até 11 de junho de 2026.

Qual é a distribuição de Mega Raichu em Pokémon Champions? De 17 de junho a 1º de setembro de 2026, todos os jogadores no Switch e no celular podem resgatar gratuitamente um Raichu, Raichunite X e Raichunite Y pela caixa de correio do jogo. Mega Raichu X tem Electric Surge; Mega Raichu Y tem No Guard.