
Na Regulação M-A de Pokémon Champions, Mega Alakazam e Mega Aerodactyl estão no topo dos tiers de velocidade com Velocidade base 150 — chegando a 202 no Nível 50 com natureza neutra e Pontos de Stat máximos, ou 222 com uma natureza +Velocidade. Dragapult é o mais rápido entre os não-Mega com base 142, alcançando 194 neutro (SP máx) ou 213 com natureza +Velocidade. Excadrill pode superar todos os benchmarks sob Sandstorm, e Basculegion — o Pokémon mais usado do formato — alcança tiers de velocidade ameaçadores via Choice Scarf em vez de sua habilidade climática. Abaixo você encontrará a referência completa: stats base, valores investidos no Nível 50, limiares de modificadores e as ferramentas de controle de velocidade que decidem quem se move primeiro.
Última verificação: 14 de junho de 2026 — Regulação M-A (ativa de 8 de abril a 17 de junho de 2026)
Como a Velocidade Funciona em Pokemon Champions
Pokemon Champions substitui o sistema tradicional de EV/IV por Pontos de Stat (SPs). As regras principais para velocidade:
- Cada Pokémon tem 66 SPs no total para distribuir entre todos os stats, com um limite de 32 SP por stat.
- Cada SP investido em Velocidade adiciona exatamente 1 ponto ao stat final.
- Todas as batalhas ocorrem no Nível 50. Todos os Pokémon têm 31 IVs padronizados, então não é preciso criar para IVs de velocidade.
- Modificador de natureza: naturezas +Velocidade (Timid, Jolly, Hasty, Naive) multiplicam a Velocidade final por 1,1, arredondado para baixo. Naturezas -Velocidade (Brave, Relaxed, Quiet, Sassy) multiplicam por 0,9.
O cálculo no Nível 50 é:
Velocidade Final = (Velocidade Base + 20 + SPs investidos) × modificador de natureza
Depois disso, os multiplicadores de item e habilidade se aplicam em ordem: Choice Scarf (×1,5), Tailwind (×2) e habilidades climáticas como Sand Rush, Swift Swim e Chlorophyll (×2 cada sob a condição climática correspondente).
Mega Evolução é gerenciada através da mecânica do Omni Ring, introduzida em Pokémon Legends: Z-A e trazida para Champions. Você só pode Mega Evoluir um Pokémon por batalha. Como Mega Evoluções exigem uma Mega Pedra, elas não podem segurar um Choice Scarf.
Para uma análise mais aprofundada sobre construção de stats, veja nosso Guia de Stats EV IV de Pokemon Champions.
Tabela de Referência de Tiers de Velocidade — Pokémon do Meta da Regulação M-A
Todos os valores são no Nível 50. “Neutro” = natureza neutra + 32 SP (investimento máximo). “+Velocidade” = natureza +Velocidade + 32 SP. Coluna Scarf = natureza +Velocidade + 32 SP + Choice Scarf (×1,5, arredondado para baixo). Pokémon Mega não podem segurar Scarf.
| Pokémon | Vel Base | Neutro (SP máx) | +Velocidade (SP máx) | Scarf (+Velocidade) | Notas |
|---|---|---|---|---|---|
| Mega Alakazam | 150 | 202 | 222 | — | Não pode segurar Scarf |
| Mega Aerodactyl | 150 | 202 | 222 | — | Não pode segurar Scarf |
| Mega Beedrill | 145 | — | — | — | Forma base pode usar Scarf antes de Mega |
| Dragapult | 142 | 194 | 213 | 319 | Mais rápido não-Mega |
| Mega Greninja | 142 | — | — | — | Forma base pode usar Scarf antes de Mega |
| Mega Manectric | 135 | — | — | — | Não pode segurar Scarf |
| Mega Lopunny | 135 | — | — | — | Não pode segurar Scarf |
| Mega Gengar | 130 | — | — | — | Não pode segurar Scarf |
| Jolteon | 130 | — | — | — | Pokémon base |
| Aerodactyl base | 130 | — | — | — | Antes de Mega Evoluir |
| Talonflame | 126 | 178 | 195 | 292 | |
| Weavile | 125 | 177 | 194 | 291 | |
| Meowscarada | 123 | — | — | — | |
| Noivern | 123 | — | — | — | |
| Sneasler | 120 | — | — | — | Unburden dobra para ~240 equivalente base |
| Whimsicott | 116 | — | — | — | Prankster Tailwind |
| Garchomp | 102 | — | — | — | Comum: Choice Scarf ou Sitrus Berry |
| Sinistcha | 70 | — | — | — | Ativador de Trick Room |
| Basculegion (M) | 78 | — | — | — | Swift Swim: 156 equivalente base na chuva |
| Excadrill | 88 | — | — | — | Sand Rush: 176 equivalente base na areia |
| Incineroar | 60 | — | — | — | Suporte Intimidate |
| Amoonguss | 30 | — | — | — | Trick Room / Rage Powder |
| Hatterene | 29 | — | — | — | Ativador de Trick Room |
| Torkoal | 20 | — | — | — | O mais lento; âncora do Trick Room |
| Mega Camerupt | 20 | — | — | — | O mais lento; âncora do Trick Room |
Nota sobre células em branco: Valores numéricos exatos no Nível 50 para muitos Pokémon estavam disponíveis apenas em tabelas de tiers de velocidade somente em imagem na publicação. Valores marcados com “—” são intencionalmente omitidos em vez de inventados. O stat de Velocidade base e os tiers comparativos estão verificados. Para tabelas numéricas completas, consulte os Tiers de Velocidade do Pikalytics, que lista todos os 265 Pokémon do jogo.
Os Pokémon Mais Rápidos: Tier Mega (Base 135–150)
Oito dos dez Pokémon mais rápidos em Pokemon Champions são Mega Evoluções. Isso é intencional: Mega Evolução custa o slot de item (Mega Pedra via Omni Ring), mas entrega ganhos massivos de stat. A desvantagem da Mega para formas focadas em velocidade é que elas não podem carregar um Choice Scarf.
Mega Alakazam e Mega Aerodactyl (Velocidade base 150) são os mais rápidos de forma conjunta. Ambos chegam a 202 neutro e 222 com natureza +Velocidade no SP máx. Na prática, Mega Alakazam é um atacante especial dedicado; Mega Aerodactyl é um atacante físico com Rock Head e acesso a movimentos em área. Nenhum dos dois precisa de Scarf — sua velocidade bruta já supera tudo no jogo.
Mega Manectric e Mega Lopunny estão em base 135. Embora suas formas base possam receber Scarf antes de Mega Evoluir (a Mega Pedra é consumida no mesmo turno), isso quase nunca é feito competitivamente — o bônus do Scarf desaparece no momento em que a Mega Pedra ativa.
Mega Gengar (base 130) empata com Jolteon base e Aerodactyl base. Mega Gengar é relevante competitivamente por seu tipo e habilidade Shadow Tag, não apenas pela velocidade.
Para uma análise completa de quais Mega Evoluções valem a pena construir, veja nosso Guia de Mega Evolução de Pokemon Champions.
O Mais Rápido Não-Mega: Dragapult em Base 142
Dragapult (HP 88 / Atk 120 / Def 75 / SpA 100 / SpD 75 / Vel 142) é o Pokémon não-Mega mais rápido na Regulação M-A. No Nível 50 com SP máx e natureza neutra ele alcança 194; com natureza +Velocidade ele alcança 213. Com Choice Scarf e natureza +Velocidade ele chega a 319 — a maior referência de Scarf no meta (por dados de tiers de velocidade do Pikalytics).
O valor do Dragapult vai além da velocidade bruta. Seu tipo Dragão/Fantasma oferece ampla cobertura ofensiva, e o acesso a Dragon Darts, Shadow Ball e U-turn o torna um finalizador flexível. O valor de 319 +Velocidade com Scarf empata ou supera até os melhores Megas sob certas condições.
Weavile (base 125) e Talonflame (base 126) são os próximos não-Megas mais rápidos que aparecem regularmente em torneios. Talonflame com natureza +Velocidade e SP máx alcança 195, e com Scarf +Velocidade chega a 292 — útil para superar Megas de base 135 antes de eles Mega Evoluírem. Weavile com +Velocidade e SP máx alcança 194, superando levemente a maioria das ameaças de base 120.
Meowscarada e Noivern estão ambos em base 123, dando-lhes uma pequena vantagem de velocidade sobre a maior parte do meta sem precisar de Scarf.
Sneasler e Unburden — O Pico de Velocidade Oculto
Sneasler (HP 80 / Atk 130 / Def 60 / SpA 40 / SpD 80 / Vel 120) parece um atacante rápido direto com base 120. Na prática, é uma das ameaças de Velocidade mais perigosas na Regulação M-A por causa do Unburden.
Quando Sneasler consome seu item segurado, Unburden ativa e dobra sua Velocidade — dando-lhe o equivalente a uma Velocidade base 240. A build mais comum em torneios usa White Herb (cerca de 77% de uso de item por Pikalytics) com natureza Jolly ou Adamant — Jolly é geralmente a escolha mais segura pela margem de velocidade, embora Adamant tenha uso significativo pelo bônus de Ataque. A habilidade Unburden está presente em cerca de 90% dos Sneasler de torneio. A sequência: Sneasler usa Close Combat, que reduz sua Defesa e Defesa Especial. A White Herb é consumida automaticamente para restaurar essas quedas. Unburden ativa. Sneasler agora é mais rápido do que todo Pokémon sem Scarf no jogo, incluindo todas as Mega Evoluções.
Principais movimentos em torneios (Pikalytics): Close Combat (~99%), Fake Out (~97%), Dire Claw (~95%), Protect (~76%).
Sneasler tem cerca de 31% de uso na Regulação M-A — alto o suficiente para que qualquer referência de velocidade precise levar em conta a janela do Unburden. Se você não tiver como lidar com um Sneasler com Unburden antes de ele consumir a White Herb, você perderá a corrida de velocidade.
Controle de Velocidade: Tailwind
Tailwind dobra a Velocidade de todos os Pokémon do lado do usuário por 4 turnos, incluindo o turno em que é ativado. Ativar Tailwind no turno 1 significa que você efetivamente tem 3 turnos completos de velocidade dobrada depois.
Whimsicott (Velocidade base 116) é o principal ativador de Tailwind na Regulação M-A. Sua habilidade Prankster dá a todos os movimentos não-ofensivos prioridade +1, o que significa que o Tailwind quase sempre vai antes de qualquer ataque ou movimento de controle de velocidade — independentemente da Velocidade de Whimsicott. Os dados de torneio mostram Tailwind em 99,1% das builds de Whimsicott, com Moonblast (97,1%), Encore (91,7%) e Protect (80,8%) preenchendo os slots restantes.
Whimsicott tem uma taxa de vitória em torneios de 53,4% (5.565 vitórias vs. 4.856 derrotas, por Pikalytics) e cerca de 21% de uso no formato. Suas principais sinergias de time são: Garchomp (~68%), Basculegion (~66%), Mega Charizard Y (~65%) e Kingambit (~60%). Itens mais comuns: Focus Sash (~44%) ou Fairy Feather (~36%).
O cálculo para times de Tailwind: qualquer Pokémon com Velocidade média que tem dificuldade em superar o meta se torna uma ameaça séria quando dobrado. Garchomp com base 102 é bom; Garchomp com base efetiva 204 é perigoso.
Para composições de time que usam Tailwind efetivamente, veja nosso Melhores Times Duplos VGC de Pokemon Champions 2026.
Controle de Velocidade: Trick Room
Trick Room inverte a ordem dos turnos para que o Pokémon mais lento aja primeiro. Dura 5 turnos (incluindo o turno em que foi ativado). Pokémon rápidos se tornam um passivo; Pokémon lentos se tornam armas.
O arquétipo Hard Trick Room é uma das estruturas mais dominantes no formato no lançamento, postando consistentemente fortes taxas de vitória em torneios.
Principais Ativadores de Trick Room
| Pokémon | Velocidade Base | Habilidade Chave | Por que Funciona |
|---|---|---|---|
| Hatterene | 29 | Magic Bounce | Reflete Taunt e movimentos de status; muito difícil de interromper |
| Amoonguss | 30 | Regenerator | Redirecionamento Rage Powder + suporte Spore sob TR |
| Sinistcha | 70 | Hospitality | Ativa TR (~74% das builds por Pikalytics); cura o parceiro ao entrar em campo |
| Farigiraf | — | Armor Tail | Impede movimentos de prioridade do time adversário |
Hatterene (Velocidade base 29) é o ativador arquetípico de Trick Room: lento o suficiente para mover por último fora do TR (quase sempre) e primeiro dentro do TR. Magic Bounce reflete Taunt de volta ao adversário, tornando difícil impedir a ativação. O uso de Hatterene na Regulação M-A o torna uma resposta confiável ao ataque rápido.
Amoonguss (Velocidade base 30) combina naturalmente com Trick Room. Seu Rage Powder redireciona ataques para longe do ativador de Trick Room enquanto ele usa Spore para pressão de sono. Sob Trick Room, Amoonguss se move antes de quase todo atacante.
Sinistcha (Velocidade base 70) funciona tanto como ativador de Trick Room quanto como Pokémon de suporte. Ele usa Matcha Gotcha (~99%), Rage Powder (~99%), Trick Room (~74%) e Life Dew (~59%) em torneios (por Pikalytics). Hospitality cura o parceiro quando Sinistcha entra em campo, fornecendo sustentabilidade durante toda a partida. Uso na Regulação M-A: cerca de 21%.
A habilidade Armor Tail de Farigiraf impede que os adversários usem movimentos de prioridade, bloqueando Fake Out (a forma mais comum de interromper a ativação de Trick Room) e estratégias de Sucker Punch como as de Kingambit.
Principais Abusadores de Trick Room
| Pokémon | Velocidade Base | Condição | Velocidade Efetiva |
|---|---|---|---|
| Torkoal | 20 | Sempre (Trick Room) | Move-se primeiro sob TR |
| Mega Camerupt | 20 | Sempre (Trick Room) | Move-se primeiro sob TR |
| Incineroar | 60 | Sempre (Trick Room) | Move-se cedo sob TR |
| Kingambit | 50 | Sempre (Trick Room) | Move-se cedo sob TR |
Torkoal (Velocidade base 20) e Mega Camerupt (Velocidade base 20) são os dois Pokémon mais lentos do jogo, empatados no fundo da tabela de tiers de velocidade com 265 entradas. Sob Trick Room, eles se movem primeiro. A habilidade Drought de Torkoal ativa sol permanente, permitindo que Eruption (movimento de Fogo em área de 150 de PP) acerte antes que os adversários possam responder. O arquétipo Sun Offense com Torkoal é um dos de melhor desempenho no lançamento — uma das estruturas mais fortes e consistentes na Regulação M-A.
Dobladores de Velocidade Climáticos: Sand Rush e Swift Swim
Dois Pokémon merecem menção especial por seus picos de velocidade condicionais. Note que o principal Pokémon do meta, Basculegion, usa principalmente Adaptability em vez de Swift Swim — veja a seção dedicada ao Basculegion abaixo.
Excadrill sob Sandstorm
Excadrill (Velocidade base 88) com Sand Rush dobra sua Velocidade sob Sandstorm para o equivalente a base 176 — tornando-o o Pokémon mais rápido do jogo nessa condição, superando até os melhores Megas. Combinado com Tyranitar (Sand Stream), esse núcleo tem 15,8% de uso com uma taxa de vitória de 56,2%.
A desvantagem: Sand Rush só funciona em Sandstorm. Clima adversário (chuva, sol) ou um Defiant/Intimidate contra o ativador de clima pode atrapalhar o plano. O núcleo Excadrill/Tyranitar é forte, mas previsível.
Basculegion — O Principal Pokémon do Meta
Basculegion (Macho) (HP 120 / Atk 112 / Def 65 / SpA 80 / SpD 75 / Vel 78) é o Pokémon mais usado na Regulação M-A com cerca de 46% de uso e uma taxa de vitória em torneios de 53,7% (por Pikalytics).
Apesar de ter acesso a Swift Swim para dobrar a Velocidade potencializada pela chuva, a grande maioria do Basculegion competitivo (~95%) usa Adaptability em vez disso — a habilidade dobra o dano STAB (para um multiplicador de 2x em vez de 1,5x), garantindo KOs que builds com Swift Swim não conseguem. Choice Scarf é o item mais comum (~47%), elevando sua Velocidade base 78 a um tier de ameaça funcional.
Os movimentos dominantes são Last Respects, Aqua Jet, Wave Crash e Protect — um kit construído para poder bruto e dano de prioridade em vez de dobrar a velocidade via clima. A sinergia de Basculegion com Whimsicott (~66% de uso emparelhado) significa que ele se beneficia do suporte de Tailwind quando usa Adaptability sem Swift Swim.
Um núcleo minoritário Swift Swim / chuva existe (cerca de 5% das builds de Basculegion), combinando-o com um ativador de chuva. Nesses times, a Velocidade de Basculegion dobra na chuva para o equivalente a base 156 — mas essa build de nicho troca o enorme poder de Adaptability por velocidade condicional, e não é a abordagem dominante em torneios.
Garchomp — O Perfil de Velocidade Mais Versátil
Garchomp (HP 108 / Atk 130 / Def 95 / SpA 80 / SpD 85 / Vel 102) é um dos 3 Pokémon mais usados na Regulação M-A com cerca de 42% de uso e uma taxa de vitória de 54% (por Pikalytics). Sua Velocidade base 102 é boa — supera uma parte significativa do meta — mas a diversidade de builds é o que o torna interessante.
O Garchomp Scarf padrão usa natureza Jolly com investimento máximo em Ataque e Velocidade, carregando Earthquake, Dragon Claw, Rock Slide e Protect. Sitrus Berry é seu item mais comum (cerca de 38%), com Choice Scarf como alternativa popular (cerca de 23%) — o Scarf empurra sua velocidade bem acima do tier de base 120 e permite que ele revanche Sneasler antes do Unburden ativar.
A alternativa: Mega Garchomp. Mega Evolução reduz a Velocidade de Garchomp de 102 para 92 (uma queda real) mas aumenta o Ataque para 170 e muda a habilidade para Sand Force. Scale Shot (um movimento disponível para Mega Garchomp) aumenta a Velocidade em +1 estágio a cada acerto, permitindo que Mega Garchomp construa sua própria velocidade ao longo dos turnos. Scale Shot Mega Garchomp é um plano de jogo mais longo comparado à forma base com Scarf.
Garchomp combina com Whimsicott em cerca de 68% das composições de time com qualquer um dos dois Pokémon (por Pikalytics) — Tailwind seguido de Garchomp é uma das estratégias mais previsíveis e ainda eficazes do formato.
Kingambit — Sucker Punch como Compensação de Velocidade
Kingambit (HP 100 / Atk 135 / Def 120 / SpA 60 / SpD 85 / Vel 50) é o mais lento dos atacantes de alto uso na Regulação M-A. Velocidade base 50 significa que ele se move por último em quase todo confronto. Sua resposta a isso é Sucker Punch — um movimento de prioridade do tipo Sombrio que sempre vai primeiro se o adversário estiver usando um movimento ofensivo.
A habilidade Supreme Overlord de Kingambit aumenta seu Ataque para cada aliado derrotado, o que significa que ele fica mais forte conforme o jogo avança e companheiros são nocauteados. A combinação de ataques de prioridade e escalonamento de dano no final do jogo torna sua baixa velocidade uma característica gerenciável em vez de uma fraqueza real.
Cerca de 39% de taxa de uso e uma taxa de vitória em torneios de 54,6% na Regulação M-A (por Pikalytics). Frequentemente combinado com times de Trick Room (onde sua Velocidade base 50 se torna um ativo) ou ao lado de ativadores de prioridade.
Limiares de Velocidade para Conhecer na Regulação M-A
Em vez de memorizar o valor exato de cada Pokémon, foque nesses benchmarks competitivos:
| Valor de Velocidade | O que Supera / Atinge |
|---|---|
| 222+ (+Velocidade Mega Alakazam/Aerodactyl) | Tudo que não está potencializado |
| 213 (+Velocidade Dragapult SP máx) | Todos os Pokémon de base 130 em neutro |
| 195 (+Velocidade Talonflame SP máx) | A maioria dos Pokémon de base 120 |
| 194 (+Velocidade Weavile SP máx) | Sneasler antes de Unburden |
| 156+ (Swift Swim Basculegion na chuva) | Builds neutras de base 130 (nicho ~5% somente build Swift Swim; a maioria dos Basculegion usa Adaptability + Scarf) |
| 120+ (limiar Tailwind) | Dobra a maioria dos não-Megas em neutro |
O limiar crítico para construção de times na Regulação M-A é se seus atacantes superam a base 120 em neutro ou precisam de um impulso de Tailwind/Scarf para atingir esse benchmark. O Tailwind de Whimsicott resolve esse problema para a maioria das builds — o que explica sua presença quase universal.
Colocando em Prática: Perfis de Velocidade por Arquétipo
Entender os tiers de velocidade é mais útil quando mapeado para arquétipos de time. Veja como o controle de velocidade molda cada estilo principal:
Adaptability Offense (Basculegion + Whimsicott): o arquétipo dominante de Basculegion usa Adaptability para poder STAB bruto, não Swift Swim. Whimsicott fornece Prankster Tailwind para impulsionar a Velocidade base 78 moderada de Basculegion. Dragapult ou Garchomp com Choice Scarf eliminam alvos rápidos enquanto Basculegion perfura bulks com Last Respects e Wave Crash.
Sun Offense (Mega Charizard Y + Torkoal): Torkoal é o piso de velocidade intencional. Sob Trick Room ele se move primeiro. Mega Charizard Y opera com Tailwind ou velocidade natural, enquanto Torkoal devasta com Eruption. Um dos arquétipos individuais mais fortes na Regulação M-A no lançamento.
Trick Room Balance (Sinistcha + Hatterene): times com múltiplos ativadores para manter Trick Room em janelas de 5 turnos. Atacantes lentos — Incineroar, Kingambit, Mega Camerupt — são a fonte de dano. Armor Tail de Farigiraf bloqueia os movimentos de prioridade (Fake Out, Sucker Punch) que interrompem a ativação.
Scarf Speed Control (Garchomp / Dragapult com Scarf): sem truque de dobramento de velocidade — apenas Velocidade bruta com um multiplicador de Scarf. Combina com Tailwind de Whimsicott para os turnos em que o portador do Scarf precisa trocar.
Para builds completas de time ordenadas por arquétipo, veja nossos guias Melhores Times de Pokemon Champions Ranqueados 2026 e Guia de Construção de Times de Pokemon Champions.
Lançamento Mobile e Regulações Futuras
A Regulação M-A vai até 17 de junho de 2026 — o mesmo dia em que Pokémon Champions lança no iOS e Android. Jogadores mobile entrarão no último dia da M-A, com uma nova regulação esperada para seguir.
O jogo entre plataformas é totalmente suportado entre Switch, Switch 2 e mobile. Os dados de save são transferidos via vinculação da Conta Nintendo. Os tiers de velocidade não mudam com a plataforma — as regras do jogo são idênticas. Para tudo que você precisa saber sobre o lançamento mobile, veja nosso Guia de Lançamento Mobile de Pokemon Champions.
Quando a Regulação M-B for lançada, esta página será atualizada com tabelas de tiers revisadas. Salve nos favoritos ou verifique o lastmod no cabeçalho da página para saber quando os valores foram confirmados pela última vez.
FAQ
Quais são os Pokémon mais rápidos em Pokemon Champions?
Mega Alakazam e Mega Aerodactyl dividem o topo dos tiers de velocidade com Velocidade base 150, chegando a 202 no Nível 50 com natureza neutra e Pontos de Stat máximos, ou 222 com uma natureza +Velocidade. Oito dos dez Pokémon mais rápidos do jogo são Mega Evoluções.
Qual é o Pokémon não-Mega mais rápido em Pokemon Champions?
Dragapult tem Velocidade base 142, tornando-o o Pokémon não-Mega mais rápido. No Nível 50 com Pontos de Stat máximos e natureza neutra ele alcança 194 de Velocidade; com uma natureza +Velocidade ele alcança 213. Com Choice Scarf e natureza +Velocidade ele chega a 319 — a maior velocidade com Scarf no meta.
Como o sistema de SP afeta os cálculos de velocidade em Pokemon Champions?
Cada Pokémon tem 66 Pontos de Stat (SPs) no total. Você pode investir até 32 SP em Velocidade, e cada SP adiciona exatamente 1 ponto ao stat final. Todas as batalhas são definidas para o Nível 50 e todos os Pokémon têm 31 IVs padronizados, portanto o investimento em SP e o modificador de natureza são as únicas variáveis que você controla. Veja nosso Guia de Stats EV IV de Pokemon Champions para a análise completa.
Choice Scarf funciona em Mega Evoluções em Pokemon Champions?
Não. Mega Evoluções exigem uma Mega Pedra, portanto não podem segurar um Choice Scarf. Apenas as formas base podem equipar o Scarf antes de Mega Evoluir no mesmo turno. Veja nosso Guia de Mega Evolução de Pokemon Champions para mais detalhes sobre como a mecânica do Omni Ring funciona.
Como o Tailwind funciona em Pokemon Champions?
Tailwind dobra a Velocidade de todos os Pokémon do lado do usuário por 4 turnos, incluindo o turno em que é ativado. Whimsicott é o principal ativador porque sua habilidade Prankster dá ao Tailwind prioridade +1, o que significa que ele quase sempre se move primeiro.
Como o Trick Room afeta a ordem de turnos em Pokemon Champions?
Trick Room inverte a ordem dos turnos para que o Pokémon mais lento aja primeiro. Dura 5 turnos. Pokémon como Hatterene (Velocidade base 29), Amoonguss (Velocidade base 30) e Torkoal (Velocidade base 20) se tornam as maiores ameaças no campo enquanto o Trick Room estiver ativo.
Qual é a velocidade efetiva do Sneasler depois que Unburden ativa?
Sneasler tem Velocidade base 120. Quando seu item segurado é consumido — mais comumente uma White Herb (cerca de 77% das builds de torneio por Pikalytics) — a habilidade Unburden dobra sua Velocidade, dando-lhe o equivalente a uma Velocidade base 240. Isso o torna um dos Pokémon mais rápidos do jogo nessa condição.
Qual é a fórmula de cálculo de velocidade em Pokemon Champions?
Velocidade no Nível 50 = (Velocidade Base + 20 + Pontos de Stat investidos, máx 32) × modificador de natureza (×1,1 para +Velocidade, ×0,9 para -Velocidade, arredondado para baixo). Multiplicadores de Choice Scarf (×1,5), Tailwind (×2) e habilidades climáticas (×2 para Sand Rush, Swift Swim ou Chlorophyll) se aplicam depois.
Qual é a velocidade do Dragapult com Choice Scarf em Pokemon Champions?
Dragapult com Choice Scarf e natureza +Velocidade com Pontos de Stat máximos alcança 319 de Velocidade no Nível 50 — a maior referência de Scarf entre os Pokémon não-Mega mais usados. Com natureza neutra e Pontos de Stat máximos (sem Scarf), Dragapult alcança 194 de Velocidade.
Por que Whimsicott é usado para Tailwind em vez de Pokémon mais rápidos?
A habilidade Prankster do Whimsicott dá a todos os movimentos não-ofensivos prioridade +1, portanto seu Tailwind vai antes de virtualmente qualquer outro movimento, independentemente de sua própria Velocidade. Sua Velocidade base 116 e o acesso a Encore, Moonblast e Protect adicionam utilidade além de apenas ativar o Tailwind.
