
As condições de status estão entre as ferramentas mais poderosas do jogo competitivo de Pokemon Champions. Queimadura, Veneno, Paralisia, Sono e Congelamento punem os adversários de formas diferentes — reduzindo atributos, drenando HP a cada turno ou impedindo completamente um Pokémon de agir. Entender como cada condição funciona e como contorná-las separa uma equipe que desmorona com o dano residual de outra que controla o ritmo da partida.
Este guia cobre todas as condições de status principais: o efeito mecânico exato, os melhores movimentos para aplicá-las, como curar ou prevenir cada uma, e como elas se encaixam no meta competitivo até junho de 2026. Para saber como os movimentos de status se encaixam em um moveset, veja nosso guia de movimentos de status em Pokemon Champions.
O Que São Condições de Status e Por Que Importam
As condições de status se dividem em duas categorias: condições de status principais (status não-volátil) e condições voláteis, como confusão ou flinch. Este guia foca nas cinco principais — elas persistem ao longo dos turnos e não se dissipam no final do turno como os efeitos voláteis.
A regra fundamental: um Pokémon só pode ter uma condição de status principal por vez. Não é possível Queimar um Pokémon que já está Envenenado. Jogadores experientes aplicam a condição que causa mais dano, em vez de empilhar efeitos que não se acumulam. As condições de status principais também persistem quando o Pokémon é substituído (a menos que uma habilidade ou item as remova ao sair) — portanto, um atacante físico Queimado mantém seu Ataque reduzido à metade toda vez que retornar ao campo.
Queimadura — O Pior Pesadelo do Atacante Físico
A Queimadura aplica dois efeitos simultâneos:
- Reduz o Ataque físico do Pokémon à metade (uma redução de 50% no dano de todos os movimentos físicos)
- Causa dano residual ao final do turno equivalente a aproximadamente 1/16 do HP máximo do Pokémon
A queda de Ataque é o que torna a Queimadura excepcional. Um Pokémon Queimado usando Close Combat ou Earthquake causa metade do dano normal. Contra um sweeper físico ou wallbreaker, a Queimadura geralmente é decisiva — não pelo dano residual, mas porque a ameaça é neutralizada. Atacantes especiais são muito menos afetados; o dano residual é um inconveniente menor, não um debuff paralisante.
Como aplicar a Queimadura:
| Movimento | Precisão | Observações |
|---|---|---|
| Will-O-Wisp | 85% | Movimento dedicado de Queimadura mais confiável; não causa dano |
| Scald | 100% | Ataque do tipo Água; 30% de chance de Queimadura ao acertar |
| Lava Plume | 95% | Tipo Fogo; 30% de chance de Queimadura, atinge ambos os lados em Duplas |
| Sacred Fire | 95% | Exclusivo de Ho-Oh; 50% de chance de Queimadura |
Will-O-Wisp é o padrão competitivo por não ter componente de dano — é usado puramente para aplicar a Queimadura sem ativar itens ou habilidades que são acionadas por dano.
Como curar ou prevenir a Queimadura:
- Lum Berry: Cura qualquer status na primeira ativação
- Natural Cure: Cura a Queimadura ao substituir
- Habilidade Water Veil: Previne a Queimadura completamente
- Pokémon do tipo Fogo: Imunes à Queimadura por tipo
Interação com Guts: Pokémon com Guts ganham um multiplicador de Ataque de 1,5x quando afetados por status, sobrepondo completamente a queda de Ataque da Queimadura. Mandar um usuário de Guts para um Will-O-Wisp não é punição — é um buff. Sempre verifique a presença de Guts antes de usar Will-O-Wisp.
Veneno e Veneno Grave — A Ferramenta Contra o Estacionamento
Existem duas versões do status Veneno:
Veneno comum causa 1/8 do HP máximo do alvo como dano residual por turno. Consistente, mas sem escalada.
Veneno Grave (aplicado por Toxic) começa em 1/16 do HP máximo no turno um e aumenta 1/16 a cada turno subsequente:
| Turno | Dano (fração do HP máximo) |
|---|---|
| 1 | 1/16 |
| 2 | 2/16 |
| 4 | 4/16 |
| 8 | 8/16 (metade do HP) |
O Veneno Grave é a principal ferramenta para desmontar muralhas defensivas. Qualquer Pokémon robusto que tente ficar parado e se recuperar é desgastado rapidamente — o dano residual crescente torna o estacionamento cada vez mais punitivo. Para uma análise mais aprofundada de como essas equipes funcionam, veja nosso guia de equipes de stall e defensivas.
Como aplicar o Veneno:
| Movimento | Precisão | Observações |
|---|---|---|
| Toxic | 90% | Aplica Veneno Grave; o movimento de status definitivo |
| Sludge Bomb / Sludge Wave | 100% | 30% de chance de veneno comum ao acertar |
| Baneful Bunker | — | Envenena ao contato |
Toxic Spikes (uma armadilha de entrada) também envenena Pokémon ao entrarem — uma camada para Veneno comum, duas para Veneno Grave. Veja nosso guia de armadilhas de entrada para saber como usá-las junto com Toxic.
Como curar ou prevenir o Veneno:
- Lum Berry ou Pecha Berry: Cura o Veneno ao ser ativada
- Natural Cure: Cura ao substituir
- Habilidade Immunity: Imunidade completa ao status Veneno
- Pokémon do tipo Aço e Venenoso: Imunes por tipo
- Misty Terrain: Bloqueia condições de status em Pokémon no chão enquanto estiver ativo
Paralisia — Controle de Velocidade Via Status
A Paralisia aplica dois efeitos:
- Reduz a Velocidade do alvo em 50%
- 25% de chance a cada turno de o Pokémon ficar totalmente paralisado (incapaz de agir)
A queda de Velocidade é o principal valor da Paralisia no jogo competitivo. Um Pokémon rápido com 130+ de Velocidade base reduzido a menos de 65 fica de repente mais lento do que grande parte do metagame — invertendo completamente a disputa de tier de velocidade. Para uma análise completa de como os tiers de velocidade funcionam, veja nossa referência de tiers de velocidade.
A chance de 25% de paralisia total adiciona pressão de RNG relevante. Não é tão imediatamente incapacitante quanto o Sono, mas a queda garantida de Velocidade por si só já vale a pena para arquétipos de equipe mais lentos e robustos.
Como aplicar a Paralisia:
| Movimento | Precisão | Observações |
|---|---|---|
| Thunder Wave | 90% | O padrão; sem dano, suporte puro |
| Nuzzle | 100% | Ataque do tipo Elétrico; 100% de chance de paralisia ao acertar |
| Body Slam | 100% | Ataque do tipo Normal com 30% de chance de paralisia |
| Discharge | 100% | Tipo Elétrico; 30% de chance de paralisia, atinge ambos os lados em Duplas |
Atenção: Pokémon do tipo Elétrico são imunes a Thunder Wave — um detalhe que confunde jogadores mais novos ao tentar paralisar um sweeper elétrico rápido.
Como curar ou prevenir a Paralisia:
- Lum Berry ou Cheri Berry: Cura a Paralisia ao ser ativada
- Habilidade Limber: Imunidade completa à Paralisia
- Pokémon do tipo Elétrico: Imunes a Thunder Wave (mas não a Body Slam ou Nuzzle)
Sono — O Status Mais Forte, as Regras Mais Rígidas
Um Pokémon adormecido não pode usar movimentos (com exceção de Snore e Sleep Talk). O Sono dura um número aleatório de turnos — normalmente de 1 a 3 nos formatos competitivos.
O Sono é a condição de status mais imediatamente incapacitante — remove o alvo de jogo completamente por vários turnos, em vez de apenas reduzir seus atributos. Por isso, os formatos competitivos aplicam a Cláusula de Sono: apenas um Pokémon adversário pode estar adormecido por vez. Espera-se que Pokemon Champions siga essa regra — confirme nas regras do formato vigente antes de entrar em um torneio.
Como aplicar o Sono:
| Movimento | Precisão | Observações |
|---|---|---|
| Spore | 100% | O padrão ouro; Pokémon do tipo Planta são imunes |
| Sleep Powder | 75% | Comum, mas pode falhar em momentos decisivos |
| Hypnosis | 60% | Precisão muito baixa; situacional |
| Yawn | — | Força o sono após 1 turno; o adversário pode substituir |
Yawn é interessante como ferramenta de pivô — força o adversário a substituir (sofrendo dano das armadilhas de entrada) ou permanecer e adormecer. Mesmo quando o sono nunca se aplica, a ameaça por si só pressiona as substituições.
Como curar ou prevenir o Sono:
- Lum Berry ou Chesto Berry: Cura o Sono ao ser ativada
- Natural Cure: Cura ao substituir — substituir um Pokémon adormecido é a resposta mais prática durante a batalha
- Habilidades Insomnia / Vital Spirit: Imunidade completa ao Sono
- Habilidade Early Bird: Acorda em metade do número normal de turnos
- Misty Terrain: Bloqueia condições de status em Pokémon no chão
Congelamento — O Status Mais Infame do RNG
Um Pokémon congelado não pode agir de forma alguma enquanto estiver congelado. Diferente de outras condições, o Congelamento não tem duração garantida — a cada turno, o Pokémon congelado tem aproximadamente 20% de chance de descongelar naturalmente.
O Congelamento é a condição mais dependente de RNG do jogo — um Pokémon pode descongelar imediatamente ou permanecer congelado por cinco ou mais turnos. No jogo competitivo, o Congelamento raramente é uma estratégia deliberada, pois não existe um “movimento de congelamento” gratuito como o Will-O-Wisp para a Queimadura; a chance secundária de 10% nos ataques do tipo Gelo é a única forma de aplicá-lo. Dito isso, um congelamento no momento certo já decidiu inúmeras partidas ao longo da história de Pokémon.
Movimentos com chance de congelamento:
| Movimento | Chance de Congelamento | Observações |
|---|---|---|
| Ice Beam | 10% | Movimento especial padrão do tipo Gelo |
| Blizzard | 10% | Maior poder; 100% de precisão em Granizo/Neve |
| Ice Punch | 10% | Movimento físico do tipo Gelo |
| Freeze-Dry | 10% | Super efetivo contra tipos Água |
Como descongelar ou prevenir o Congelamento:
- Descongelamento natural: ~20% de chance por turno
- Usar um movimento do tipo Fogo: O Pokémon congelado pode se descongelar com Flame Wheel ou Sacred Fire
- Ser atingido por um movimento do tipo Fogo: Descongela o alvo instantaneamente
- Lum Berry ou Aspear Berry: Cura o Congelamento ao ser ativada
- Habilidade Magma Armor: Imunidade completa ao Congelamento
- Natural Cure: Cura ao substituir
Estratégia Geral de Status no Jogo Competitivo
Combinando Status com Outras Pressões
O status funciona melhor quando associado a outras pressões complementares. Um usuário de Toxic isolado, sem sequência, dá ao adversário tempo para usar a Lum Berry ou substituir por um tipo Aço. As estratégias de status mais fortes combinam um espalhor de status, armadilhas ou dano residual para acumular dano passivo, e uma condição de vitória que se beneficia do adversário mais lento ou enfraquecido. Para saber como encaixar esses elementos em uma equipe completa, veja nosso guia de montagem de equipes.
Imunidade a Status por Tipo
| Status | Tipos Imunes | Observações |
|---|---|---|
| Queimadura | Fogo | Tipos Fogo não podem ser queimados |
| Veneno | Aço, Venenoso | Nenhum dos tipos pode ser envenenado normalmente |
| Paralisia | Elétrico (somente via Thunder Wave) | Tipos Elétrico são imunes a Thunder Wave |
| Sono | Planta (somente Spore/movimentos em pó) | |
| Congelamento | Fogo | Tipos Fogo não podem ser congelados |
Habilidades Importantes Relacionadas a Status
| Habilidade | Efeito |
|---|---|
| Natural Cure | Cura qualquer status ao substituir |
| Immunity | Imune a Veneno |
| Water Veil | Imune a Queimadura |
| Limber | Imune a Paralisia |
| Insomnia / Vital Spirit | Imune a Sono |
| Magma Armor | Imune a Congelamento |
| Guts | Ataque 1,5x quando afetado por status (sobrepõe a queda de Ataque da Queimadura) |
| Synchronize | Reflete Queimadura, Veneno ou Paralisia de volta ao aplicador |
| Misty Surge | Ativa Misty Terrain, bloqueando todo status em Pokémon no chão |
Synchronize merece um destaque especial. Se você tentar usar Toxic em um Pokémon com Synchronize, o Veneno Grave volta direto para o seu Pokémon. Sempre verifique as habilidades antes de usar um movimento de status — historicamente, Gardevoir, Umbreon e Pokémon de suporte similares carregam Synchronize.
Como as Condições de Status Moldam o Meta
Até junho de 2026, o meta competitivo inicial de Pokemon Champions (Regulation M-A) ainda está sendo mapeado pela comunidade. Com base nos princípios gerais do Pokémon competitivo e nos relatórios de acesso antecipado:
- Queimadura via Will-O-Wisp é de alto valor dado o foco em atacantes físicos que muitas equipes iniciais adotam. Tipos Fantasma e pivôs defensivos com Will-O-Wisp historicamente preenchem esse papel.
- Toxic é a espinha dorsal das equipes defensivas e de stall. Se muralhas robustas forem viáveis no elenco de Champions, Toxic se torna essencial.
- Thunder Wave é uma ferramenta de suporte consistente para arquétipos mais lentos e robustos que querem inverter os tiers de velocidade sem comprometer um Choice Scarf.
- Sono via Spore de alta precisão tem sido historicamente decisivo quando a Cláusula de Sono é aplicada — os relatórios iniciais do elenco esclarecerão quais usuários de Spore estão disponíveis.
Para saber como essas condições interagem com estilos específicos de equipe e as principais ameaças que você enfrentará, veja nosso guia de ameaças e counters do meta.
As taxas de uso específicas e posicionamentos de tier para Pokemon Champions são relatados pela comunidade e baseados em dados do meta inicial. Esta seção será atualizada conforme o Regulation M-A amadurecer.
FAQ
Quantas condições de status existem em Pokemon Champions? Cinco principais: Queimadura, Veneno (incluindo Veneno Grave), Paralisia, Sono e Congelamento. Cada uma persiste até ser curada por um item, habilidade ou movimento — e apenas uma condição de status principal pode afetar um Pokémon por vez.
A Queimadura reduz o Ataque em Pokemon Champions? Sim. A Queimadura reduz o dano físico à metade, além de causar cerca de 1/16 do HP máximo como dano residual ao final do turno. É a condição de status mais punitiva para atacantes físicos.
Qual é a diferença entre Veneno e Veneno Grave? O Veneno comum causa 1/8 do HP máximo por turno de forma fixa. O Veneno Grave (Toxic) começa em 1/16 e escala 1/16 a cada turno — chegando à metade do HP do Pokémon por turno no turno 8. O Veneno Grave é muito mais perigoso contra muralhas defensivas que tentam superar os adversários.
Quanto a Paralisia reduz a Velocidade de um Pokémon? A Velocidade é cortada em 50%, além de haver 25% de chance de o Pokémon não conseguir agir em qualquer turno. A queda de Velocidade por si só pode reverter completamente as disputas de tier de velocidade.
É possível congelar um Pokémon em Pokemon Champions? Sim, por meio de movimentos do tipo Gelo como Ice Beam e Blizzard (cada um com 10% de chance secundária de congelamento). Um Pokémon congelado não pode agir e tem cerca de 20% de chance de descongelar naturalmente a cada turno.
Quanto tempo dura o Sono? Normalmente de 1 a 3 turnos nos formatos competitivos. Espera-se que a Cláusula de Sono seja aplicada em Champions (apenas um Pokémon adversário adormecido por vez) — confirme nas regras do formato vigente antes de entrar em um torneio.
Quais itens curam condições de status em Pokemon Champions? A Lum Berry cura qualquer status na primeira ativação. Cheri Berry (Paralisia), Pecha Berry (Veneno), Chesto Berry (Sono) e Aspear Berry (Congelamento) curam cada uma uma condição específica. Em batalhas ranqueadas, a Lum Berry é a escolha mais versátil.
Quais habilidades previnem condições de status? Immunity (Veneno), Water Veil (Queimadura), Limber (Paralisia), Insomnia/Vital Spirit (Sono), Magma Armor (Congelamento). Natural Cure remove qualquer status ao substituir. Misty Surge bloqueia todo status em Pokémon no chão enquanto Misty Terrain estiver ativo.
Guts ativa com Queimadura? Sim. Guts concede um multiplicador de Ataque de 1,5x quando o usuário tem qualquer condição de status, sobrepondo completamente a queda de Ataque da Queimadura. Pokémon com Guts buscam intencionalmente a Flame Orb ou uma Queimadura para se fortalecerem — queimá-los é um erro.
Qual é a melhor forma de espalhar status competitivamente? Will-O-Wisp (85% de precisão) para Queimadura, Thunder Wave (90% de precisão) para Paralisia, Toxic para Veneno Grave. Combine qualquer movimento de status com Protect para perder um turno de dano residual com segurança e investigar a resposta do adversário.

