
A tabela de tipos é a referência mais importante em Pokemon Champions. Toda decisão de batalha — qual golpe usar, qual troca fazer, qual membro do time levar — parte dos confrontos de tipos. Ignore uma fraqueza e você leva um golpe super eficaz. Conheça suas resistências e você pivota de graça para causar dano. Este guia apresenta o sistema completo de 18 tipos, os confrontos que definem o meta competitivo inicial e como aplicar a tabela durante a montagem real do time e nas batalhas.
O que é a Tabela de Tipos e por que ela Importa
Todo Pokémon e todo golpe em Champions pertence a um dos 18 tipos. Quando um ataque acerta, o jogo verifica o tipo do golpe contra o(s) tipo(s) do Pokémon defensor e aplica um multiplicador de dano:
- 2x (super eficaz) — o golpe causa muito dano
- 1x (neutro) — dano padrão
- 0,5x (não é muito eficaz) — dano reduzido
- 0x (imune) — nenhum dano
Pokémon de dupla tipagem multiplicam esses modificadores. Um golpe de Fogo contra um Pokémon Inseto/Planta causa 4x de dano (2x por Inseto, 2x por Planta). Um golpe de Terra contra um Pokémon Aço/Voador causa 0x porque Voador é imune a Terra, independentemente da resistência de Aço. Essa relação de 4x e essas imunidades são o que separa uma boa montagem de time de uma ótima.
A Tabela Ofensiva Completa de 18 Tipos
Esta é a tabela de tipos padrão dos jogos modernos de Pokémon. Pokemon Champions usa o mesmo sistema estabelecido a partir da Geração 6 em diante (que introduziu o tipo Fada). As relações abaixo são cânone de Pokémon — verificadas contra a tabela de tipos da Bulbapedia e aplicáveis a Champions, salvo que uma nota de patch oficial as altere.
| Tipo Atacante | Super Eficaz (2x) Contra | Não Muito Eficaz (0,5x) Contra | Sem Efeito (0x) Contra |
|---|---|---|---|
| Normal | — | Pedra, Aço | Fantasma |
| Fogo | Planta, Gelo, Inseto, Aço | Fogo, Água, Pedra, Dragão | — |
| Água | Fogo, Terra, Pedra | Água, Planta, Dragão | — |
| Planta | Água, Terra, Pedra | Fogo, Planta, Veneno, Voador, Inseto, Dragão, Aço | — |
| Elétrico | Água, Voador | Elétrico, Planta, Dragão | Terra |
| Gelo | Planta, Terra, Voador, Dragão | Água, Gelo | — |
| Lutador | Normal, Gelo, Pedra, Sombrio, Aço | Veneno, Voador, Psíquico, Inseto, Fada | Fantasma |
| Veneno | Planta, Fada | Veneno, Terra, Pedra, Fantasma | Aço |
| Terra | Fogo, Elétrico, Veneno, Pedra, Aço | Planta, Inseto | Voador |
| Voador | Planta, Lutador, Inseto | Elétrico, Pedra, Aço | — |
| Psíquico | Lutador, Veneno | Psíquico, Aço | Sombrio |
| Inseto | Planta, Psíquico, Sombrio | Fogo, Lutador, Voador, Fantasma, Aço, Fada | — |
| Pedra | Fogo, Gelo, Voador, Inseto | Lutador, Terra, Aço | — |
| Fantasma | Psíquico, Fantasma | Sombrio | Normal |
| Dragão | Dragão | Aço | Fada |
| Sombrio | Psíquico, Fantasma | Lutador, Sombrio, Fada | — |
| Aço | Gelo, Pedra, Fada | Fogo, Água, Elétrico, Aço | Veneno |
| Fada | Lutador, Dragão, Sombrio | Fogo, Veneno, Aço | — |
Propriedades Defensivas de Tipos: Resistências e Imunidades
Saber o que seu próprio Pokémon resiste é tão importante quanto saber o que seus golpes acertam. Abaixo estão os perfis defensivos mais relevantes para o competitivo.
Aço é o melhor tipo defensivo da tabela. Ele resiste a 11 tipos e absorve completamente o dano de Veneno. Aço também é a principal forma de parar atacantes do tipo Fada, por isso quase todo time sério carrega pelo menos um tipo Aço ou um Pokémon com cobertura de Aço.
Fada introduziu uma barreira total a Dragão na Geração 6 e ainda define o meta. Tipos Fada são completamente imunes a Dragão e resistem a Sombrio e Lutador — dois dos tipos ofensivos mais comuns em todos os níveis de jogo. Vale acompanhar as fraquezas deles a Veneno e Aço — no jogo padrão esses tipos tendem a aparecer mais como cobertura do que como atacantes primários, embora o meta de Champions ainda seja inicial e isso possa mudar.
Fantasma concede imunidades tanto a Normal quanto a Lutador. Como Lutador é extremamente comum como cobertura em atacantes físicos (acerta Normal, Gelo, Pedra, Aço, Sombrio), tipos Fantasma entram de graça em uma grande parcela do meta físico. A desvantagem: Fantasma é fraco a Fantasma e Sombrio, e você precisa ter cuidado com Fantasmas adversários usando Bola Sombria.
Terra é imune a Elétrico, o que tem enorme importância em um formato onde Trovão é um golpe de cobertura padrão. Tipos Terra ficam confortavelmente sobre usuários de Volt Troca e eliminam a ameaça completamente.
Principais Combinações Ofensivas
Nenhum tipo único fornece cobertura perfeita neutra ou melhor em todos os 18 tipos. Jogadores competitivos combinam dois ou três tipos de cobertura para evitar ser bloqueados. Estas são as combinações mais eficientes:
Terra + Gelo cobre todos os tipos exceto Água com neutralidade ou melhor. Terra cuida de Elétrico, Fogo, Veneno, Pedra e Aço; Gelo finaliza Dragão, Planta, Voador e Terra. Essa combinação aparece em times ofensivos robustos que querem poder de quebrar paredes amplamente.
Fogo + Lutador é uma combinação de quebra de paredes de alta pressão. Fogo acerta Aço, Planta, Gelo e Inseto. Lutador perfura Normal, Sombrio, Pedra e Gelo. Juntos, eles acertam quase tudo com pelo menos dano neutro, por isso esses golpes coexistem em tantos atacantes mistos.
Fada + Terra é uma combinação que discussões iniciais da comunidade identificaram como cobertura de alta prioridade. Fada elimina ameaças Dragão e Sombrio; Terra elimina as paredes Elétrico e Aço que, de outra forma, param sweepers Fada. Se você está montando um time e não tem resposta para essa combinação, vale ter pelo menos um plano — combinações de cobertura como esta tendem a aparecer em muitos arquétipos de time iniciais enquanto o meta ainda está se formando.
Tabela de Tipos na Montagem do Time: O Framework de Cobrir Fraquezas
Uma boa montagem de time não começa escolhendo seus Pokémon favoritos. Começa com a tabela de tipos e o mapeamento de fraquezas. Aqui está o fluxo de trabalho:
Passo 1 — Identifique os buracos defensivos do seu time. Após escolher seus dois ou três Pokémon principais, liste todos os tipos que acertam pelo menos dois deles com dano super eficaz. Esses são seus buracos.
Passo 2 — Adicione um pivô para cada buraco. Um pivô resiste ou é imune ao tipo ameaçador. Não precisa ser uma parede dedicada — um pivô rápido que força uma troca dupla é suficiente.
Passo 3 — Verifique fraquezas quádruplas. Pokémon de dupla tipagem com fraqueza 4x (como Pedra/Gelo sendo 4x fraco a Lutador) são de alto risco. Evite colocar no mesmo time outro Pokémon com a mesma fraqueza.
Passo 4 — Verifique sua cobertura ofensiva. Certifique-se de que seu time consegue acertar pelo menos três ou quatro dos arquétipos defensivos mais comuns do meta atual (paredes de Aço, Fadas robustas, tipos Terra defensivos, Dragões especialmente defensivos). Se você não consegue quebrar um tipo, precisa de um golpe ou membro do time que consiga. Nosso guia de itens segurados aborda Faixa de Escolha e Óculos de Escolha como ferramentas para perfurar checagens defensivas.
Para um passo a passo mais aprofundado de como montar um time do zero, veja o Guia de Construção de Times.
Tipos para Conhecer no Meta Inicial de Champions
A comunidade competitiva de Champions ainda é nova (em junho de 2026), então as estatísticas de uso ainda estão sendo coletadas e o meta está em constante mudança. Dito isso, vários padrões baseados em tipos aparecem de forma consistente nas discussões iniciais de meta no Discord e no Reddit da comunidade:
Tipos Elétrico + Voador surgiram frequentemente nas discussões iniciais da comunidade. Sua tipagem ofensiva e Velocidade tendem a recompensar um estilo de jogo agressivo, e quando bem construídos podem carregar apenas uma fraqueza. Sets imunes a Terra são a resposta natural — se você não está usando um golpe de Terra ou um tipo Terra, combinações rápidas de Elétrico/Voador podem usar Volt Troca livremente para construir momentum. Os dados de uso esclarecerão o quanto são proeminentes conforme o meta amadurece.
Paredes do tipo Aço estão em todo lugar. A resposta padrão à pressão de Fada, Dragão, Gelo e Psíquico é um pivô defensivo do tipo Aço. Se o seu time carrega um quebrador de paredes, ele quase certamente precisa de pelo menos um golpe que acerte Aço com neutralidade ou melhor (Lutador, Fogo ou Terra são suas opções).
Fada e Dragão são os tipos ofensivos que definem quais times conseguem executar sua condição de vitória. Se você não tem resposta a tipos Fada adversários, sweepers Dragão travam. Se você não tem resposta a tipos Dragão, sweepers Fada ficam livres. A maioria dos times competitivos carrega tanto uma resposta a Fada (Aço ou Veneno) quanto uma resposta a Dragão (golpe Fada ou Gelo). Aprofunde-se nos Pokémon específicos que preenchem esses papéis no guia de ameaças e contadores do meta.
Golpes de Status e Interações com a Tabela de Tipos
A tabela de tipos não se aplica à maioria dos golpes de status — Fogo Fatuo sempre causa queimadura independentemente do tipo. Porém, há exceções importantes que importam no jogo competitivo:
Onda de Trovão não pode afetar tipos Terra. Isso é uma imunidade, não apenas uma interação de tabela — o tipo Elétrico de Onda de Trovão é completamente bloqueado pela imunidade a Terra. Muitos jogadores se pegam mandando um tipo Terra esperando que Onda de Trovão falhe, apenas para descobrir que agora enfrentam um oponente rápido que não a usou.
Tóxico e ataques do tipo Veneno não podem afetar tipos Aço ou Veneno. Isso inclui Tóxico. Se o time adversário é cheio de Aço, estratégias de dano por chip baseadas em Tóxico vão falhar completamente. Ácido Corrosivo e golpes similares que ignoram imunidades a Veneno valem a pena conhecer se aparecerem em Champions — confira o guia de golpes de status para as mecânicas atuais.
Drenasemente só funciona em tipos não-Planta. Essa é uma interação de tipo clara que pune estratégias de stall baseadas em Planta.
Lendo Interações de Tipo no Meio da Batalha
A tabela de tipos é material de referência antes da batalha. No meio dela, você precisa ler as interações de tipo em tempo real. Veja como jogadores experientes processam isso:
Assuma o 2x até provar o contrário. Ao enfrentar um Pokémon novo, assuma que suas fraquezas estão ativas. Não fique parado diante de uma ameaça desconhecida torcendo para que ela não carregue o golpe super eficaz — a desvantagem de levar um 2x geralmente é uma troca, e um 4x te nocauteia.
Acompanhe os golpes revelados. Todo golpe que um oponente usa revela algo. Se o Garchomp deles usou Terremoto em vez de um segundo tipo de cobertura, isso revela informações sobre o set. Construa um mapa mental da cobertura revelada e use isso para prever turnos futuros.
Respeite imunidades acima de tudo. Uma interação de 0x não é apenas dano baixo — é uma oportunidade de troca gratuita. Se você sabe que o Pokémon ativo do oponente tem Levitação ou é do tipo Voador, qualquer golpe de Terra do time adversário é um pivô gratuito para o seu Pokémon imune a Terra. Imunidades geram momentum; acompanhe-as.
Para o contexto competitivo de como os tipos interagem com Sala de Truques e clima, veja o guia de times de Sala de Truques e o guia de times de clima.
Erros na Tabela de Tipos que Custam Partidas Ranqueadas
Estes são os erros relacionados à tabela de tipos mais comuns no ranqueado mais baixo de Champions, baseados em padrões que aparecem nas discussões competitivas iniciais:
Esquecer que Aço resiste a Fada. Jogadores usam Moonblast ou Jogo Grosseiro contra um tipo Aço e ficam surpresos com o 0,5x. Fada é forte ofensivamente, mas Aço a bloqueia completamente. Sempre verifique se o Pokémon adversário tem tipagem Aço antes de usar um golpe Fada.
Usar Terra contra um tipo Voador. Isso é uma perda completa — 0 de dano e um turno desperdiçado. Tipos Voador são comuns o suficiente para você verificar antes de usar Terremoto.
Ignorar o tipo secundário. Um tipo Fogo/Voador resistindo tanto a Planta QUANTO a Terra muda como você aborda aquele confronto. Sempre verifique as duplas tipagens antes de escolher um golpe.
Subestimar a neutralidade de Dragão em Aço/Fada. Dragão não acerta muito com super eficácia, mas também tem pouquíssimas resistências. Se você está tentando acertar um golpe resistido para se preparar, Dragão pode simplesmente conectar com neutralidade quando você esperava 0,5x.
Aplicando a Tabela com Megas Terastais
Se Pokemon Champions inclui Mega Evolução Terastal (a mecânica relatada em cobertura inicial), um Pokémon pode mudar seu tipo via Terastalização. Isso altera fundamentalmente a tabela de tipos no meio da batalha para aquele Pokémon. O tipo defensivo e ofensivo de um Pokémon Terastalizado torna-se puramente seu tipo Tera — o tipo base não se aplica mais.
O que isso significa para a tabela de tipos: Você não pode assumir a posição de um Pokémon na tabela de tipos com base apenas na aparência se o Tera estiver ativo. Um Charizard que Terastaliza para o tipo Água não tem mais fraqueza a Pedra — ele ganha as resistências de Água e potencialmente novas fraquezas dependendo da dupla tipagem. Sempre investigue o Tera antes de confirmar um golpe super eficaz em um Pokémon que você sabe que pode Terastalizar.
Para a mecânica completa de como a Terastalização interage com confrontos de tipos em Champions, veja o guia de Megas Terastais.
Referência Rápida: Melhores Tipos Ofensivos por Objetivo de Cobertura
| Objetivo | Melhores Tipos |
|---|---|
| Quebrar paredes de Aço | Fogo, Lutador, Terra |
| Contrar sweepers Dragão | Fada, Gelo |
| Responder a pivôs Fantasma | Sombrio, Fantasma |
| Lidar com Água robusta | Planta, Elétrico |
| Pressionar atacantes Fada | Aço, Veneno |
| Cobrir paredes do tipo Normal | Lutador |
| Punir pivôs do tipo Voador | Elétrico, Pedra, Gelo |
FAQ
Quantos tipos existem em Pokemon Champions? Pokemon Champions usa o sistema padrão de 18 tipos dos jogos principais modernos: Normal, Fogo, Água, Planta, Elétrico, Gelo, Lutador, Veneno, Terra, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Fantasma, Dragão, Sombrio, Aço e Fada.
Qual tipo é imune a golpes Normais? Pokémon do tipo Fantasma são completamente imunes a golpes Normais e Lutador. Isso os torna valiosos como pivôs contra atacantes físicos, mas eles recebem dano super eficaz de golpes Fantasma e Sombrio.
O que vence o tipo Dragão em Pokemon Champions? Tipos Dragão são fracos a golpes de Gelo, Dragão e Fada. Fada é a resposta mais limpa porque os próprios tipos Fada são imunes a Dragão, tornando-os contadores confiáveis de Dragão mesmo ao entrar em campo.
Qual é o tipo ofensivo mais forte no jogo competitivo? Não existe um único melhor tipo ofensivo — a cobertura depende do seu time. Terra acerta Aço, Fogo, Elétrico, Pedra e Veneno com dano super eficaz, sendo um dos tipos de cobertura mais amplos. Fada e Lutador são dominantes pelo spread de confrontos contra as ameaças meta mais comuns (de acordo com relatórios iniciais de meta de junho de 2026).
A Terastalização ou a Mega Evolução mudam os confrontos de tipos? A Mega Evolução Terastal (se ativa em Champions) pode mudar o tipo de um Pokémon completamente, substituindo sua tabela de tipos defensiva e ofensiva base. Sempre investigue qual tipo Tera o seu oponente está usando antes de confirmar um golpe super eficaz. Veja nosso guia de Megas Terastais para a mecânica completa.
Quais tipos têm mais fraquezas? Pedra e Gelo são considerados os tipos defensivamente mais vulneráveis na tabela padrão. Pedra é fraco a Água, Planta, Lutador, Terra e Aço. Gelo é fraco a Fogo, Lutador, Pedra e Aço, resistindo muito pouco. Evite depender desses tipos como núcleo defensivo principal.
Qual tipo resiste ao maior número de outros tipos? Aço é o rei das resistências — ele resiste a 11 tipos (Normal, Planta, Gelo, Voador, Psíquico, Inseto, Pedra, Dragão, Aço, Fada) e é imune a Veneno. É por isso que tipos Aço são pilares na maioria dos times competitivos pela sua utilidade defensiva.
Quais golpes são imunes ao tipo Terra? Pokémon do tipo Voador e aqueles segurando um Balão de Ar são imunes a golpes Terra (incluindo Terremoto). A habilidade Levitação também concede imunidade a Terra. Isso torna esses Pokémon essenciais como checagens a Terremoto em formatos competitivos.
Existe algum tipo que não tem fraquezas? Nenhum tipo isolado tem zero fraquezas, mas duplas tipagens podem reduzir fraquezas significativamente. Para fins competitivos, focar em resistir aos tipos de ataque mais comuns do meta importa mais do que buscar zero fraquezas.
Como uso a tabela de tipos na montagem do time? Comece listando as fraquezas defensivas do seu time, depois encontre respostas para os atacantes mais comuns do meta. Um time bem construído cobre as fraquezas uns dos outros — se o seu líder é fraco a Terra, o próximo Pokémon deve resistir ou ser imune a ele. Nosso Guia de Construção de Times percorre esse processo passo a passo.
